Comment l’Action Replay a ruiné Pokemon pour moi
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Le fantasme de puissance
C’est le fantasme de puissance dont je rêvais à huit ans lorsque j’ai inséré pour la première fois un Action Replay dans ma Nintendo DS. En tant que jeune enfant avec des centaines d’heures consacrées à ma copie de Pokémon Diamond, l’idée d’avoir un appareil pour me permettre d’entrer des codes de triche et de faire tout ce que mon cœur désirait était une perspective assez convaincante.
Mais malheureusement, me frayer un chemin vers la maîtrise de Pokémon finirait par ne me laisser que des regrets – et quelques Bad Eggs glitchy brûlant un trou dans mes boîtiers PC.
L’immersion dans le monde Pokémon
Au cours de ces premières années de jeu, il n’y avait pas de série que j’aimais plus que Pokémon. Comme pour de nombreux fans, une grande partie de cette appréciation découle de la boucle principale des jeux consistant à combattre, entraîner et collecter des monstres colorés. Pourtant, il y avait plus que cela.
Chaque jeu présentait un monde entier dans lequel on se sentait véritablement vécu. Pokémon Diamond illustrait cette qualité plus que la plupart des autres titres de la franchise, avec une région remplie d’histoires d’anciennes divinités créatrices de monde, de zones mystérieuses comme le vieux château hanté et d’autres des morceaux fascinants de traditions historiques cachés dans les étagères de la bibliothèque et un dialogue facultatif avec les PNJ.
C’était une ruée, mais passagère. J’ai chéri ce sens de l’intrigue. Couplé à la myriade de rumeurs de cours d’école et de canulars sur Internet qui tourbillonnaient autour des titres Gen 4, il semblait que le jeu avait une abondance infinie de secrets à découvrir, même au-delà de ce qui pourrait être accessible au joueur moyen.
Tricher pour atteindre le sommet
La première triche que j’ai entrée avec mon Action Replay a maximisé les statistiques de chaque membre de mon groupe. Après avoir transformé Torterra et ses amis en bêtes qui pourraient raisonnablement détrôner Arceus lui-même, j’ai ensuite commencé à remplir mon sac avec 999 Master Balls, 999 Rare Candies, 999 Exp Shares, etc., anéantissant sans aucun doute l’économie de Sinnoh dans le processus.
C’était une ruée, mais passagère. Comme un enfant enfin autorisé à manger des bonbons à chaque repas de la journée, j’en ai eu assez rapidement assez de la gratification instantanée. J’ai tourné mes pensées vers l’exploration.
Après avoir sélectionné une triche pour permettre à mon personnage de traverser les murs, franchir la barrière de la limite forestière de la route 214 était un exploit facile. Mais au lieu de découvrir une zone cachée ou un Pokémon légendaire encore inconnu, j’ai découvert un vide hors limites noir et vide. J’ai fait un pas au-delà des arbres et dans l’éther d’encre, et le jeu s’est rapidement figé.
Retour à la réalité
C’est devenu la clé de voûte de ma prise de conscience inévitable – mais non moins désagréable – qu’en fin de compte, un jeu n’est qu’un jeu. Seuls quelques chefs-d’œuvre ont réussi à reprendre mon imagination avec cette façade au potentiel illimité.
En tant qu’entraîneur de Pokémon, j’avais tout ce que je pouvais désirer. Pourquoi s’embêter à se battre si je savais que mes ‘Mons étaient les plus forts qu’ils pourraient jamais être ? Pourquoi essayer de compléter le Pokédex alors que c’était aussi simple que d’appuyer sur quelques boutons pour obtenir les créatures que je n’avais pas encore ? L’exploration était également interdite. Je savais ce qui était là-bas – ou ce qui ne l’était pas. Ça ne sert à rien de faire du trekking quand j’ai vu tout ce qu’il y a à voir.
Cependant, j’ai rarement été en mesure de reproduire ce sentiment unique que j’avais avec Pokémon – ou n’importe quel jeu, d’ailleurs – avant de me frayer un chemin pour voir son squelette. Seuls quelques chefs-d’œuvre, comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ont réussi à reprendre mon imagination avec cette façade au potentiel illimité.
Conclusion
Dans un sens, je dois remercier Action Replay de m’avoir montré ce que j’aime vraiment le plus dans les jeux et de m’avoir appris qu’il n’y a pas de plaisir à tricher pour atteindre le sommet. Si je pouvais revenir en arrière, cependant, j’hésiterais pas à jeter ce petit morceau de plastique tiers par la fenêtre de ma chambre et à profiter de l’excitation d’un monde Pokémon infiniment vaste pendant un peu plus longtemps.
Source : Nintendo Life.




