Igon, le personnage ultime d’Elden Ring : rencontrez le héros méconnu à ne pas rater

La revanche d’Igon dans Shadow of the Erdtree

Igon est le meilleur personnage de Shadow of the Erdtree, voire de tous les jeux Elden Ring. Il est peut-être même le meilleur personnage de tous les jeux de From Software. Si vous êtes du genre à dire “git gud”, vous avez probablement raté quelque chose.

La rencontre avec Igon

Vous trouvez Igon à la base du Pic Crénelé, et au début, il semble pitoyable. Déjà blessé lorsque vous le découvrez, vous apprenez qu’il tente de tuer un énorme et terrifiant dragon nommé Bayle la Terreur. Apparemment, Bayle a déjà corrigé Igon et ce dernier ne peut plus marcher, alors étant la personne très gentille que vous êtes, vous le laissez pleurer sur le bord de la route.

Le personnage incroyable d’Igon

Vous pourriez penser qu’Igon est un homme triste et brisé, mais vous n’avez pas encore vu l’étendue de sa détermination. Plus tard, alors que vous gravissez la montagne, vous tuez quelques dragons qui se dressent sur votre chemin : d’abord un, seul, puis deux ensemble. Après avoir remporté le combat contre deux dragons à la fois, vous entendez un rire. C’est Igon, et en voyant votre performance, il est convaincu que vous êtes le partenaire qu’il attendait. Il se coupe le doigt, c’est ainsi que fonctionne l’invocation des PNJ dans Elden Ring, et vous le donne, vous suppliant de faire appel à son âme dans votre combat contre Bayle.

L’importance des invocations dans Elden Ring

Les invocations sont une soupape de sécurité sur la difficulté d’Elden Ring, offrant des moyens d’équilibrer les chances pour les joueurs moins doués, moins agiles ou tout simplement moins capables d’affronter certains des boss les plus difficiles du jeu. Et puis il y a ceux qui ne font jamais appel aux invocations, qui font un point d’honneur à dire qu’ils ne font jamais appel aux invocations, et qui ruinent toute possibilité de discuter de manière constructive de la difficulté dans la conception des jeux et de la façon dont elle pourrait être ajustée pour que davantage de personnes puissent jouer et apprécier un jeu tout en permettant à ce jeu de transmettre les émotions et les expériences que la difficulté vise à créer.

Source : www.gamespot.com