Découvrez les origines sombres et mystérieuses des Pikmin

Découvrez les origines sombres et mystérieuses des Pikmin

L’origine des Pikmin

Dans une récente interview de la série “Ask The Developer” de Nintendo, le créateur des Pikmin, Shigeru Miyamoto, a dévoilé les origines du célèbre jeu. Il était accompagné des anciens directeurs de la série, Shigefumi Hino et Masamichi Abe, ainsi que du programmeur Yuji Kando et du designer Junji Morii.

Au départ, l’équipe avait prévu de créer des créatures dotées de puces d’intelligence artificielle dans le premier jeu Pikmin. Les joueurs auraient pu les contrôler en assignant différentes puces. Le concept initial était de créer des créatures rondes avec des membres, un nez, des yeux et une antenne.

Un changement de direction

Cependant, l’équipe a rapidement réalisé que pour utiliser une caméra aérienne, il fallait que chaque Pikmin soit instantanément identifiable par ce qui se trouvait sur sa tête. Les premiers designs manquaient d’impact en tant que personnages, bien qu’ils soient tout de même mignons.

Le designer Junji Morii a apporté une nouvelle vision en dessinant des esquisses représentant les Pikmin ressemblant davantage à des plantes. Cette idée a été choisie “à l’unanimité” par l’équipe. Shigeru Miyamoto a d’ailleurs déclaré être attiré par ce design, expliquant qu’il aimait l’idée de “plantes qui marchent” et que “ce serait mignon si elles pouvaient absorber l’eau grâce à la feuille sur leur tête”.

Les esquisses de Junji Morii se distinguaient par un style très particulier, inspiré du travail du réalisateur Tim Burton. Il voulait que les designs ne soient pas seulement mignons, mais qu’ils suscitent également une certaine étrangeté et une charge émotionnelle. Il utilisait donc beaucoup de lignes superposées pour créer cet effet.

Un univers sombre et mystérieux

L’équipe souhaitait s’éloigner des designs “lumineux et vibrants” des jeux Mario et Zelda. Ils voulaient créer un monde sobre, mature et mystérieux. Pour s’inspirer, ils ont regardé ensemble le film français expérimental “La Planète sauvage”. Selon Shigefumi Hino, les membres de l’équipe avaient tous des regards perplexes pendant la projection.

Mais l’inspiration cinématographique ne s’est pas arrêtée là. Shigeru Miyamoto a révélé qu’ils ont regardé “toutes sortes de films pour s’inspirer, comme des films indépendants européens ou des films artistiques que l’on ne trouve pas dans les vidéoclubs traditionnels”. Shigefumi Hino a également mentionné avoir lu “Le Gène égoïste” de Richard Dawkins, qui contenait des informations sur “l’étrange écologie des êtres vivants”.

Au final, les Pikmin ont pris une direction beaucoup plus sombre et mystérieuse que ce qui était initialement prévu. Cette vision unique a permis au jeu de se démarquer et de devenir une franchise emblématique de Nintendo. Retrouvez toute l’expérience Pikmin dans le nouvel opus, qui renoue avec les racines de la série en proposant l’exploration de grottes et des missions nocturnes mortelles.

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