Hoa porte ses inspirations Ghibli sur sa minuscule manche tachetée de soleil



Les jeux avec les vibrations de Ghibli sont de plus en plus répandus ces jours-ci, mais jusqu’à présent, le plus proche que j’ai pu me sentir comme un protagoniste de Ghibli flottant dans un champ d’herbe estival a été avec Hoa, un nouveau jeu de plate-forme du studio vietnamien Skrollcat.

Les inspirations de Hoa sont claires au moment où le jeu commence, avec un petit protagoniste flottant rêveusement vers une île sur une seule feuille avant de commencer sans un mot à explorer. Sans exposition, le titulaire Hoa commence à explorer un monde de lumière du soleil filtré à travers des amis insectes verts et doux, des fleurs et des vignes suspendues, des systèmes de grottes étincelants et une beauté douce et naturelle. Tout est fait dans un style peint à la main faisant clairement référence à ses inspirations animées, et souligné par une bande-son tendre et entièrement orchestrée qui, oui, écoute directement les vibrations musicales de Joe Hisaishi.

Les créateurs Son Tung Cao et Son Tra Le me racontent comment Hoa a été inspiré par leurs propres expériences personnelles ensemble. Les deux se sont rencontrés en 2017 à l’Université technologique de Nanyang à Singapour, où Son Tung travaillait dans le laboratoire de jeux de l’université et Son Tra terminait ses études d’animation.

A l’époque, Son Tung était déjà passionné par les beaux jeux de plateformes. Inspiré par Trine et Limbo, il a approché Son Tra avec une idée simple : une fille et un lien étroit avec la nature. Son Tra a commencé à dessiner.

Après un certain nombre de concepts de filles avec de petites feuilles sur la tête, elles sont finalement arrivées à la conception du personnage Hoa et ont commencé à étendre leur exploration au monde dans lequel elle pourrait vivre et aux créatures qui pourraient l’habiter. Heureusement, l’inspiration n’était pas loin – les deux étaient toujours entourés par la nature.

« Hoa et son parcours reflètent l’expérience et la vie que nous avons vécues, en particulier pendant notre séjour à Singapour », a déclaré Son Tung. « L’université dans laquelle nous avons étudié et travaillé est au milieu d’une forêt, nous avions donc des arbres et de la nature partout. Chaque matin, quand nous allions à l’école, on pouvait voir beaucoup d’animaux courir. Nous passions beaucoup de temps dans la nature là-bas… sortir notre carnet de croquis et regarder les arbres, faire des croquis et respirer l’air frais. Le jeu consiste à se promener dans la forêt, à profiter de l’ambiance, à être très insouciant, détendu et enjoué. « 

Et tout comme l’environnement et le monde de Hoa ont été inspirés par le leur, Son Tung et Son Tra me disent que son personnage et les thèmes du jeu ont été inspirés par la nature bienveillante et attentionnée de l’autre.

Au moment où nous parlons, Son Tra complimente son collègue : « Tung est très attentionné, il est toujours positif et facile à vivre et il fait que les autres se sentent bien. »

Mais Son Tung a une histoire spécifique qu’il aime raconter et qui, selon lui, a finalement influencé le ton de Hoa, une histoire dont il pense qu’il se souviendra toute sa vie.

Hoa concerne les petites choses… être observateur et attentionné.


« 

« Peu de temps après avoir rencontré [Son Tra] pour la première fois, nous nous promenions dans l’école », dit-il. « Et dans notre école, il y a beaucoup d’escargots qui rampent sur le chemin, et les gens marchent simplement sur les escargots, parce qu’ils ne font pas attention. Alors Tra, quand nous marchions, elle a vu un escargot, elle a essayé de le ramasser et de le mettre dans l’herbe au bord de la route pour qu’il ne se fasse pas piétiner. Et cela ne s’est pas produit qu’une seule fois, mais chaque fois qu’elle voyait un escargot, elle le faisait. Et cela m’a juste frappé qu’elle est une personne très attentionnée. Quand nous avons créé les personnages [in Hoa], tous ces souvenirs que nous venons d’y verser inconsciemment. »

Son Tra ajoute : « C’est pourquoi Hoa s’intéresse aussi beaucoup aux petites choses. Appréciant les petites choses, étant observateur et attentionné. »

Pour Son Tra et Son Tung, Hoa a été un défi – un défi agréable, mais un défi tout de même. C’est leur premier jeu ensemble en tant que Skrollcat, et comme le souligne Son Tung, les studios d’animation qui ont inspiré le jeu sont composés d’auteurs qui ont 20, 30 ans d’expérience. Les deux n’essayaient pas seulement de recréer les thèmes de films comme Mon voisin Totoro et La princesse Mononoke, ils voulaient également les sentiments que ces mondes transmettaient visuellement. Mais pour ce faire, ils ont dû apprendre à recréer le style artistique en quelques mois d’étude et de pratique minutieuses. C’était difficile, dit Son Tung, mais il pense qu’ils ont atteint un look dont ils peuvent être fiers.

« Hoa est notre première aventure », poursuit-il. « Comme Hoa, nous avons décidé d’entrer dans quelque chose que nous ne savions pas vraiment très clairement. Mais c’est parce que nous ne savions pas beaucoup de choses à ce sujet que nous avons eu le courage d’entrer, de le faire et de trouver une solution en même temps le chemin. Nous avons eu beaucoup de chance d’avoir beaucoup d’amis – des amis prudents, gentils et doux – qui nous soutiendront et nous guideront tout au long du chemin. « 

Hoa est un voyage très bref, pas beaucoup plus long que les films qui l’ont inspiré, avec un message d’harmonie avec la nature et, comme le souligne Son Tung, la « joie de la découverte pure ». Les deux veulent évoquer le sentiment d’être à nouveau un enfant, de découvrir le monde avec curiosité et un regard neuf. Flottant sur le dos d’une coccinelle ou marchant sur la pointe des pieds le long d’une toile d’araignée avec les petits pieds mignons du protagoniste, ils ont au moins réussi pour moi (et, semble-t-il, pour notre critique.)

Rebekah Valentine est journaliste à IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.





Source : https://www.ign.com/articles/hoa-wears-ghibli-inspirations-tiny-sunlight-sleeve