Halo Infinite ramènera l’ancien radar de style tracker de mouvement après les commentaires de l’aperçu technique


Halo Infinite ramènera l’ancien radar de style tracker de mouvement vu dans les jeux Halo avant Halo 5 à la lumière des commentaires suite au récent aperçu technique du jeu.

Cette nouvelle vient par le biais d’un récent blog Halo Waypoint posté par 343 Industries décomposant tous les commentaires reçus par le studio pendant et après sa aperçu technique récent, tel que rapporté par PC Gamer.

Selon 343, la plupart des joueurs ont raté les anciennes propriétés des radars Halo, qui diffèrent du capteur de combat actuel du jeu qui n’affiche que les emplacements ennemis lorsqu’ils sprintent ou tirent avec une arme.

« Le capteur de combat, ou radar, qui se trouve en bas à gauche de votre HUD suit un ensemble de règles différent de celui des titres Halo précédents », lit-on dans le blog. « Nous savions que cette implémentation allait sembler différente, peut-être même un peu controversée, et c’est pourquoi nous voulions obtenir des commentaires à ce sujet dès que possible dans l’aperçu technique. »

343 continue dans le billet de blog et dit que certains joueurs ont apprécié la nouvelle approche radar, mais qu’il a trouvé que la plupart des joueurs ont raté l’ancien style de radar.

Manette Halo Infinite et Xbox Series X — One Night Live Gamescom 2021

« Nous avons mis à jour le capteur de combat pour qu’il ressemble davantage au » Motion Tracker « d’autrefois, qui montre tous les mouvements en plus de la marche accroupie, et devrait l’avoir prêt pour que les gens puissent le tester lors du prochain vol », lit-on sur le blog. « Assurez-vous de garder un œil dessus et faites-nous savoir comment il se joue. »

La section radar de l’article de blog n’est qu’un petit extrait du long bref aperçu post-technique. Il aborde plusieurs autres facettes du multijoueur de Halo Infinite, citant ce que les gens ont aimé et les commentaires constructifs reçus par 343 Industries.

Par exemple, les joueurs veulent que l’audio de l’arme Needler sonne plus « cristallisé » et ils veulent un contrôle plus granulaire de chaque voix dans le jeu, comme l’IA personnelle, Spartan Chatter et même l’annonceur multijoueur.

343 Industries a également reçu des commentaires concernant ses bots. Les joueurs ont estimé que dans l’aperçu technique, les bots étaient trop précis lorsqu’ils tiraient des armes et lançaient des grenades, par exemple, et que le passage des bots ODST aux bots Spartan n’était pas suffisant.

Pour plus de détails sur ces commentaires et une ventilation détaillée de ces commentaires, rendez-vous sur Article de blog Halo Waypoint de 343 Industries. Lire à propos de pourquoi les fans de Halo Infinite s’inquiètent de l’approche de 343 en matière de progression multijoueur après cela, puis vérifiez pourquoi 343 n’a pas montré la campagne de Halo Infinite lors de sa récente apparition à la Gamescom 2021.

Wesley LeBlanc est rédacteur d’actualités indépendant et créateur de guides pour l’IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @LeBlancWes.





Source : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-motion-tracker-radar-technical-preview-feedback