Avec le lancement du multijoueur de Halo Infinite, les fans ont la possibilité de se lancer dans le plus récent des modes compétitifs légendaires de la série. Même si vous êtes un grand joueur de Halo, vous risquez de trébucher un peu lorsque vous entrez dans Infinite pour la première fois. Il y a beaucoup d’éléments nouveaux et modifiés qui peuvent être déroutants, et pas des moindres sont les armes de Halo Infinite. Beaucoup sont de nouvelles versions d’armes familières, telles que le fusil d’assaut et le fusil de combat. Mais d’autres sont de toutes nouvelles armes ou des armes de retour dont la portée et la fonctionnalité ont été modifiées. Déterminer comment fonctionnent vos nouvelles armes pendant que vous êtes au milieu du match peut être un bon moyen de vous faire tuer par quelqu’un avec plus d’expérience.
Nous avons rassemblé un aperçu complet de toutes les armes à feu dans Halo Infinite, pour vous aider à avoir une idée du fonctionnement de chaque arme et de la façon dont vous devriez essayer de l’utiliser, que ce soit de près ou à plus longue distance. Vous pouvez également tester chaque arme vous-même dans la section Académie du menu principal, et nous vous recommandons fortement de le faire. Cela vous sauvera probablement la vie.
MA40 AR
Le fusil d’assaut d’origine de Halo est également votre arme par défaut et l’arme que vous utiliserez probablement le plus souvent. C’est un fusil d’assaut simple qui est efficace à courte et moyenne portée, déversant rapidement beaucoup de munitions sur une cible, mais avec une tendance à beaucoup pulvériser. À plus longue distance que la moyenne portée, le MA40 devient assez inutile, mais dans les combats rapprochés, c’est une arme efficace pour déchirer un bouclier ennemi et terminer le travail. Associez le MA40 à une explosion de grenade comme ouverture ou plus près d’un combat, et essayez de frapper votre adversaire avec autant de chargeur que possible. N’arrêtez pas de tirer et gardez le pistolet sur la cible et vous constaterez qu’il peut efficacement déchirer les Spartiates.
Carabine à impulsion

Le fusil à plasma Covenant des jeux précédents, privilégié par les Covenant Elites, revient dans Halo Infinite sous une forme légèrement différente. La carabine s’apparente désormais davantage au fusil de combat BR75, ce qui la rend plus précise à plus longue distance et un peu plus facile à manipuler sans que le pistolet ne surchauffe dans votre main. Le pistolet tire une rafale de trois cartouches qui suit les cibles et est particulièrement efficace pour faire tomber des boucliers, ce qui en fait une bonne arme à associer à un infligeur de dégâts direct comme le pistolet BR75 ou Sidekick.
BR75

Le fusil de combat de Halo 2 est de retour à peu près sous la même forme que vous avez vu dans le passé. Il s’agit de la version pour fusil de tireur d’élite de votre fusil d’assaut, tirant une rafale précise à trois coups très efficace à moyenne et longue portée. Atteignez suffisamment de tirs sur la cible et vous pouvez même traiter le BR75 comme un tireur d’élite. Dans Halo Infinite, vous constaterez souvent que le BR est une bonne arme pour nettoyer les adversaires qui combattent vos coéquipiers, et vous pouvez aussi souvent l’utiliser efficacement pour chasser les gens à couvert, même si vous ne pouvez pas les tuer.
VK78 Commando

Le Commando est une nouvelle arme qui se situe quelque part entre le MA40 et le BR75. C’est une mitrailleuse plus précise que le fusil d’assaut standard, mais n’a pas la portée effective du fusil de combat. Il est également entièrement automatique, mais avec un chargeur plus petit que le MA40, ce qui en fait une bonne arme de milieu de gamme si vous avez une visée décente. Avec les tirs à la tête, vous pouvez séparer les gens avec le Commando à des distances où ils ont du mal à riposter avec le chargement par défaut, ce qui en fait un bon choix pour les combats d’équipe plus importants. Notez simplement que le Commando manque de munitions assez rapidement, surtout si vous essayez de vous battre de près avec des adversaires comme vous le feriez avec le MA40.
Fusil de choc

Alors que Halo Infinite voit beaucoup de fusils à plasma Covenant et le pistolet Sentinel occasionnel, il comprend également une classe d’armes à énergie qui tirent essentiellement de l’électricité. Le Shock Rifle est l’un de ceux-ci – c’est, en substance, un fusil de sniper éclair. Le résultat du Shock Rifle et d’autres pistolets électriques est que l’énergie enchaînera votre cible initiale et frappera également les adversaires à proximité, donc si vous pouvez tirer dans un groupe avec le Shock Rifle, vous pourriez subir des dommages collatéraux ou même tuer. Vous pouvez également zapper des véhicules avec le Shock Rifle, les désactivant temporairement. Les tirs à la tête élimineront les Spartans d’un seul coup, mais notez que le pistolet doit se recharger pendant une seconde entre les tirs, sinon vous n’obtiendrez pas tous les dégâts. Surveillez votre réticule de ciblage pour qu’il pulse un peu – c’est ainsi que vous savez que le tir est complètement chargé.
Acolyte MK50

Votre pistolet standard est un bon ajout à votre équipement, vous permettant de frapper efficacement des cibles un peu plus loin que votre MA40 AR ne peut le gérer. Le Sidekick peut tirer très rapidement et faire pas mal de dégâts, et comme le BR, il est idéal pour tirer à la tête des ennemis dont les boucliers sont brisés. Briser ces boucliers, cependant, est plus difficile, surtout parce qu’il s’agit d’un semi-automatique. Si vous pouvez appuyer sur la gâchette rapidement, vous pouvez en tirer des éliminations fiables, mais le Sidekick est ce qu’il semble être : une arme de poing de secours.
Mangler

Le Mangler est plus ou moins le Mauler de Halo 3 et fonctionne à peu près de la même manière. C’est un fusil de chasse semblable à un pistolet, ce qui en fait un bon jumelage avec un pistolet à plus longue portée dans votre deuxième emplacement d’arme. Le Mangler peut être très efficace de près, mais ses plombs se propagent beaucoup lorsqu’ils sont tirés sur autre chose que le côté rapproché de la mi-portée. Il peut tirer rapidement et possède un assez gros chargeur, donc tant que vous pouvez tirer, vous pouvez mutiler les ennemis assez efficacement avec celui-ci.
Pistolet à plasma

Le pistolet à plasma classique de Halo est comme vous vous en souvenez. Le pistolet lui-même peut être une arme faible – il tire rapidement mais ses cartouches de plasma sont plus lentes que les balles, et bien qu’il soit puissant contre les boucliers, il fait moins de dégâts une fois qu’ils sont à terre que les autres armes. Vous pouvez charger un tir qui assommera rapidement les boucliers d’un adversaire, au prix d’une surchauffe de l’arme sur vous. Le tir chargé ne suit pas aussi bien que dans les jeux précédents, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous alignez un tir. Contrairement au passé, le coup de poing un-deux du pistolet à plasma et un fusil précis comme le BR sont moins efficaces dans Halo Infinite; c’est une arme que vous souhaitez utiliser avec des coéquipiers qui peuvent profiter de vos prouesses de chute de bouclier.
Perturbateur

Le Disruptor est un autre pistolet électrique et, comme le Shock Rifle, il tire avantage de toucher des cibles regroupées. La portée de l’arme n’est pas particulièrement longue, mais bien qu’elle tire lentement, elle est entièrement automatique, ce qui la rend utile pour tirer dans une foule, par exemple, à un point de contrôle. Cependant, vous aurez besoin d’un tir soutenu pour faire de vrais dégâts, alors traitez le Disruptor comme un pistolet de secours ou une arme pour un ensemble particulier de circonstances; ne le cassez pas à moins d’être avec votre équipe de pompiers. Comme le Shock Rifle, vous pouvez également l’utiliser contre des véhicules.
Bouledogue CQS48

Avec le Bulldog, vous obtenez le fusil de chasse le plus simple de Halo Infinite, mais ne vous attendez pas à ce qu’il tire sur d’autres Spartans lorsque vous le mettez à bout portant sur leur poitrine. Le Bulldog est puissant, mais pas trop, et il faudra deux à trois coups avec le pistolet pour abattre un adversaire à diverses distances plus proches. Dans la colonne plus, le Bulldog est un automatique avec un chargeur de tambour assez grand, vous pouvez donc continuer à tirer jusqu’à ce que vous ayez terminé le travail.
Vague De Chaleur

Là où le Bulldog est un fusil de combat assez standard, le Heatwave est un fusil de chasse spatial bizarre. L’arme à éclats a deux modes de tir : par défaut, elle fouette les plombs en ligne droite et horizontale, vous permettant de toucher plusieurs cibles à la fois. Appuyez sur votre bouton de visée et vous obtiendrez un écart vertical plus serré, qui fait beaucoup plus de dégâts mais nécessite beaucoup plus de précision de votre part. Les plombs du Heatwave pénètrent également les cibles de manière excessive et ricochent beaucoup, alors essayez de tirer dans les coins ou dans des espaces restreints avec beaucoup de cibles.
Faisceau sentinelle

Le laser arboré par les robots Sentinel des anneaux Halo revient sous une forme plus puissante dans Halo Infinite. Le faisceau Sentinel vous permet de déposer un flux constant de mort surchauffée sur une cible et, comme la vague de chaleur, le faisceau traverse les cibles. Cela signifie que vous pouvez tirer à travers les Spartans pour frapper les Spartans derrière eux, ou faire exploser le conducteur et le tireur d’un Warthog, tout en endommageant le véhicule lui-même. Aligner les bons angles peut être difficile au combat, mais si vous pouvez attraper des ennemis dans des chemins étroits, le Sentinel Beam peut être très efficace pour éliminer plusieurs ennemis.
Aiguille

Vous connaissez le Needler. L’arme la plus emblématique de Halo tire des aiguilles de cristal rose pointues qui s’enfoncent dans leur cible pour un minimum de dégâts, puis explosent. Si vous obtenez suffisamment d’aiguilles dans une cible, cette cible meurt de manière fiable et les aiguilles suivront les cibles (tant que votre réticule de ciblage devient rouge), ce qui vous aidera à vous assurer que vous connectez suffisamment de tirs pour réussir un kill. Le Needler n’est pas particulièrement efficace dans Halo Infinite, cependant – le suivi est assez faible, et vous aurez besoin de coller au moins la moitié des aiguilles dans un magazine pour obtenir une mise à mort, semble-t-il, donc ce n’est pas génial pour ennemis qui mitraillent ou même à mi-distance.
Fusil de traqueur

Le point de vue du Covenant sur un fusil de sniper des jeux précédents est la plus faible de vos options de sniper, mais le compense avec un chargeur plus grand et une cadence de tir plus élevée que les alternatives. Comme le S7 Sniper, il est livré avec deux niveaux de zoom pour une prise de vue à très longue distance, et il est efficace contre les boucliers. Habituellement, cependant, vous aurez besoin de trois coups pour faire tomber une cible – plus, si vous ne faites que des tirs au corps.
S7 Tireur d’élite

Comme le MA40 AR, le S7 Sniper n’a pratiquement pas été touché par les jeux précédents. Le pistolet a deux niveaux de zoom et est incroyablement puissant et précis. Un seul tir à la tête fera tomber un Spartan, tandis que deux tirs au corps feront l’affaire. Cependant, il n’y a que quatre cartouches dans le chargeur du S7, et peu dans ses réserves de munitions lorsque vous en prenez une – alors assurez-vous que ces coups comptent.
Brochette

La brochette est une sorte de croisement entre un lance-roquettes et un fusil de sniper. C’est l’une des rares armes à un coup du jeu, mais la bonne nouvelle est que frapper un Spartan partout avec celui-ci y mettra un terme. Le problème avec la brochette est qu’elle nécessite de la précision et qu’elle prend une éternité à recharger. Son projectile tombera également au fur et à mesure qu’il vole, vous voudrez donc passer un peu de temps à comprendre comment il se courbe lorsque vous le tirez.
Cindershot

Dans le Cindershot, vous obtenez ce qui est assez proche d’un lance-grenades droit. Les projectiles du pistolet rebondissent et explosent, donc lorsque vous tirez depuis la hanche, vous voudrez essayer de viser court et de les faire rebondir vers votre cible. Si vous passez en mode visée, les projectiles chercheront un peu au lieu de rebondir, mais ils sont un peu capricieux et demandent un certain temps d’adaptation pour les viser. L’explosion est assez grande et puissante, cependant, alors lancez cette chose dans un groupe et créez des ravages.
Ravageur

Quelque chose d’une version plasma d’un lance-grenades, le Ravager est une arme un peu étrange. Il tire une puissante rafale de plasma à trois coups qui s’arc et tombe, vous voudrez donc vous entraîner avec cette chose pour éviter de placer vos tirs juste entre les jambes de vos cibles spartiates. Chargez le Ravager – ce qui, certes, prend un certain temps – et vous pouvez tirer une explosion plus importante qui répand du plasma brûlant sur tout ce qu’il frappe, y compris le sol. Cela vous permet de créer des plaques de feu mortelles sur des points clés, comme des points de contrôle.
Hydre

L’hydre à tir d’explosifs fonctionne comme un mini-lanceur de roquettes, tirant des projectiles explosifs rapides et droits. Les explosions ne sont pas énormes ou aussi puissantes que certains autres pistolets explosifs, alors gardez cela à l’esprit, et il est préférable de viser les pieds d’un ennemi pour essayer de l’attraper dans l’explosion. Le passage en mode de visée permet aux projectiles de suivre les ennemis, vous les utilisez donc un peu plus comme des missiles. L’hydre est excellent contre les véhicules et les groupes, à condition que vous puissiez atterrir avec précision vos explosions à proximité des personnes. Notez qu’il faut pour toujours pour recharger, alors ayez une arme efficace à portée de main si vous devez changer et continuer à vous battre.
M41 SPNKR

Le lance-roquettes à deux canons de Halo est toujours l’un des meilleurs du secteur. Le lanceur est le lanceur d’explosifs le plus gros et le plus efficace du jeu, et une seule roquette détruira un véhicule et tuera instantanément quiconque se trouve à proximité de l’explosion – qui a un rayon énorme. Vous obtenez deux tirs avant de devoir recharger, mais vous n’obtiendrez pas beaucoup de roquettes lorsque vous ramasserez cette arme puissante. Vous pouvez viser et zoomer avec le lance-roquettes, mais les roquettes qu’il tire sont stupides, alors assurez-vous que votre objectif est bien ciblé lorsque vous appuyez sur la gâchette.
Source : https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-weapons-guide-best-guns-for-multiplayer-and-how-they-work/1100-6498088/?ftag=CAD-01-10abi2f




