Gotham Knights : Révéler 28 costumes de super-héros (et comment ils ont été fabriqués) – IGN First



Gotham Knights comprendra un parcelle de costumes de super-héros à porter pour vos personnages – et nous avons les dessins de 28 d’entre eux à vous montrer. Des costumes inspirés des dessins animés classiques à un ensemble conçu par une véritable légende de la bande dessinée, le développeur WB Games Montréal s’est inspiré de la riche histoire de DC, mais a créé de véritables nouvelles idées sur la façon dont Batgirl, Robin, Nightwing et Red Hood pourraient ressembler dans leur affrontez l’univers de Batman.

Dans le cadre de l’IGN First de ce mois-ci, nous avons parlé aux créateurs du jeu de la façon inhabituelle dont ils ont été conçus, de la façon dont ils fonctionneront dans le jeu, de la façon dont ils peuvent être personnalisés, et plus encore.

Tout d’abord, il est important de réaliser que Gotham Knights fait une distinction entre les styles de costume (costumes qui viennent avec des cosmétiques et changements de statistiques) et transmogrifications (combinaisons purement cosmétiques et appliquées comme des skins). Nous montrons six ensembles de styles de costume et un ensemble de transmogrification dans la galerie ci-dessus. Il y aura 11 ensembles de styles de costumes différents dans Gotham Knights au lancement, soit 44 costumes individuels au total (sans compter les transmogrifications). WB a réitéré qu’il n’y aura pas de microtransactions dans le jeu, bien que les ensembles « Beyond » et « KnightWatch » soient actuellement liés aux éditions Deluxe et Collector du jeu.

La clé de la philosophie autour de tous ces ensembles est que même si des éléments de leur look peuvent être personnalisés, vous ne pouvez pas mélanger et assortir des pièces entre différents costumes.

"L’expression des joueurs est pour nous très importante," explique le directeur créatif Patrick Redding, "mais nous voulions nous assurer que nous pouvions exploiter cela d’une manière qui permettait un degré de clarté et d’unité à l’apparence de tous ces différents costumes et styles de costumes."

"Nous voulions avoir la liberté de créer des styles de costumes suffisamment différents les uns des autres pour qu’ils aient tous leur propre personnalité très forte," poursuit le directeur du jeu Geoff Ellenor. "Et pour ce faire, nous voulions nous assurer que vous ayez toujours l’air cool. Vous ne voulez pas vous retrouver avec un chaperon rouge qui a l’air sommaire parce que vous avez fait de mauvais choix de mode. Red Hood est censé être toujours cool."

Afin d’obtenir autant de designs variés et accrocheurs que possible, l’équipe artistique des personnages a cherché l’inspiration bien au-delà des murs de son studio.

"Nous avons fini par avoir des artistes d’Allemagne, de France, de Corée, du Japon, des États-Unis, qui ont tous contribué à générer des idées pour ces costumes."

"Nous savions que nous voulions créer cette large gamme de styles de costumes avec beaucoup de looks distincts," explique le directeur artistique des personnages, Jay Evans. "Je pense donc que nous avons adopté une approche assez unique pour ce projet. Nous avons commencé avec notre équipe interne, mais nous avons également recherché un groupe d’artistes qui auraient des styles en quelque sorte synchronisés avec ce que nous recherchions.

"Nous avons essentiellement regardé sur Internet, divers sites Web, les portefeuilles de diverses personnes, divers médias sociaux. [We] trouvé ces artistes, les a contactés, puis nous avons fini par avoir des artistes d’Allemagne, de France, de Corée, du Japon, des États-Unis, tous contribuant à générer des idées pour ces costumes."

"C’était très excitant pour nous," ajoute le directeur artistique associé des personnages, Jianli Wu, "simplement parce que plusieurs de ces costumes différents se produisaient en même temps. Nous recevions donc une mise à jour du travail en cours d’un artiste, disons d’Allemagne. Et puis le lendemain, nous aurons quelque chose de Corée, par exemple. Donc pour nous, c’était vraiment intéressant de voir les goûts personnels de chaque artiste et leur point de vue sur les styles de costume que nous avons choisis pour eux."

Les artistes extérieurs ont été choisis non seulement pour leur capacité brute, mais aussi pour l’applicabilité de leur travail existant. L’équipe de WB Montréal a proposé des philosophies de base pour chaque style de costume, puis est allée à la recherche de personnes capables de les interpréter à leur manière. Wu propose un exemple :

"Par exemple, l’au-delà [which you can see on the first slide of the gallery above], l’artiste, son portfolio ressemblait déjà, je dirais, à 70% à ce que nous recherchions. Donc, cela nous donne une sorte de confiance initiale pour leur parler, puis pour tendre la main [and ask them to work on the game]."

Evans explique l’avantage de cette approche : "J’ai l’impression que vous obtenez des résultats impressionnants lorsque vous demandez un peu à quelqu’un son style personnel. Vous avez tendance à avoir plus de passion, cela coule mieux pour eux."

"Si nous étions tous d’accord, nous voulons tous cela comme un objet de collection assis sur mon bureau, alors nous avancions."

Une équipe Jim Lee

La conception des styles de costume pour Gotham Knights était un véritable effort de collaboration, DC ayant bien sûr sa propre contribution. Voir l’article : Devenez une légende de la boxe aujourd’hui dans Big Rumble Boxing: Creed Champions. Cette relation n’était apparemment pas restrictive cependant, et encourageait plutôt l’expérimentation.

"Travailler avec DC sur ces costumes, je veux dire, c’est un partenariat à coup sûr," dit Evans de cette relation, "et cela commence dès les premières étapes de la conception des personnages. Nous avons en quelque sorte ces points d’enregistrement, mais nous partageons avec eux des croquis très précoces, obtenons une sorte d’adhésion, comme, "C’est la direction que nous prenons. Qu’est-ce que tu penses? Êtes-vous d’accord avec cette direction générale ?" Et oui, c’était une relation fantastique. La plupart du temps, nous étions encouragés à explorer.

"« À quoi cela ressemblerait-il sur mon bureau ? Était quelque chose [DC was] imaginer, ou nous avons entendu plus d’une fois. Si nous étions tous d’accord, nous voulons tous cela comme un objet de collection assis sur mon bureau, alors nous avancions."

Non content de rassembler des artistes talentueux du monde entier pour créer des styles de costume, ils ont également regardé un peu plus près de la source, sollicitant un design de l’un des artistes les plus synonymes du monde de Batman – Jim Lee.

"Cela a été évoqué avec désinvolture pendant la production à un moment donné," dit Wu d’avoir embarqué l’artiste légendaire. "À ce moment-là, la plupart des combinaisons étaient déjà conçues, mais nous parlions de ce supplément [suitstyle] en cours de réalisation, et que Jim Lee était en quelque sorte intéressé et impliqué dans ce processus. Donc, de notre point de vue, c’était super excitant, car Jim Lee est un artiste extrêmement connu. J’adorais son travail quand j’étais assez jeune."

Jay Evans continue : "Récupérer ces premiers croquis – des croquis d’idées vraiment approximatifs de Jim Lee – c’est plutôt cool de voir le processus de quelqu’un qui en est à ce stade de sa carrière."

"Oui, ce n’est pas souvent que vous avez l’occasion de voir quelque chose à un stade très difficile, au début du processus," ajoute Wu. "Et aussi ces costumes sont si classiques, alors nous adorons ça. À ce moment-là, nous [had] exploré toutes ces différentes gammes de combinaisons, et celle-ci, c’est vraiment un rappel, beaucoup de joueurs vont vraiment les aimer."

Jim Lee a également eu un aperçu des conceptions originales de WB Montréal, qui sont devenues un véritable moment de pincement pour l’équipe :

"À titre anecdotique, nous avons entendu quelques [things]; que ça a l’air bien, qu’il aime ça," dit Evans. "Il a vu quelques-uns de nos concepts de personnages que je connais, mais je viens d’en entendre un peu de seconde main."

Nous disons que cela doit être un bon sentiment. Poutres d’Evans : "Oh ouais."

Bricoleur, Tailleur

Bien que la conception générale de chaque style de costume soit quelque peu fixe, chacun est livré avec des éléments personnalisables, permettant au joueur de bricoler davantage le look de son héros choisi.

Geoff Ellenor explique un peu plus cette approche : "Donc, notre décision était lorsque nous créons un style de costume, nous vous laisserons personnaliser les pièces au fur et à mesure que nous concevons [them], nous vous laisserons appliquer des coloris car nous savons où ils vont sur chaque costume individuel, et nous vous laisserons échanger des styles de costume. Mais nous ne mélangeons pas les pièces d’un style de costume à l’autre, car cela se retrouverait avec des pièces qui se chevauchent très étrangement, et nous voulions simplement nous assurer que nous pouvions toujours fournir une qualité élevée."

Evans explique quels seront ces éléments personnalisables : "Dans chaque style de costume, nous avons quatre éléments personnalisables : le capuchon, le logo, les gantelets et les bottes, ainsi que le coloris. Vous pouvez personnaliser un style de costume, mais vous ne pouvez pas personnaliser plusieurs styles de costume. La raison pour laquelle nous avons fait cela, et pourquoi je pense que cela fonctionne bien, c’est que cela nous permet vraiment d’avoir un design cohérent pour un style de costume."

Dans la galerie ci-dessus, vous pouvez voir comment les combinaisons des quatre héros peuvent être personnalisées – cette fois sur le style de combinaison « Knight Ops » – avec trois options chacune pour les quatre éléments modifiables de la combinaison. Patrick Redding explique comment ces choix pourraient s’appliquer spécifiquement au capot d’un personnage :

"Par exemple, vous aimerez peut-être une version minimaliste du masque parce que vous voulez voir le personnage et que vous pensez que le personnage devrait avoir le visage exposé, ou pouvoir voir ses cheveux, ou pouvoir voir ses yeux. Il peut y avoir une version du capot qui vous donne plus d’effrayants yeux blancs fendus. Ou vous voudrez peut-être avoir une version qui couvre complètement le visage et vous donne un visage beaucoup plus intimidant pendant que vous construisez votre personnage dans ce nouveau Dark Knight."

En ce qui concerne la façon dont les styles de costume sont gagnés et choisis dans le jeu, Ellenor explique que vous collecterez des plans pour le costume de changement de statistiques qui sont étiquetés avec un style de costume spécifique – mais ne vous inquiétez pas, vous aurez la possibilité de transmogrifier votre équipement et de choisir n’importe quel style de costume que vous avez gagné précédemment :

"Je sais que lorsque je crée un plan qui dit "Style de costume de première année" dessus, c’est à ça que ça va ressembler. Maintenant, si je décide plus tard que j’aimerais continuer à ressembler à ça – même si j’ai un nouveau plan d’un style différent, et c’est cool et j’aime toutes les statistiques mais je ne l’aime pas autant que mon Apparence de style costume de la première année – je peux réellement transmogrifier [the] haut de ce suitstyle."

Ces conceptions ne sont pas censées se sentir totalement déracinées du monde de Gotham Knights. Les artistes nous expliquent que chacun a été conçu pour donner l’impression de faire partie de la chronologie de Gotham (plus à ce sujet dans une fonctionnalité ultérieure d’IGN First), et Ellenor dit que vous devriez avoir l’impression de gagner les bons costumes. aux bons endroits :

"Tous les différents styles de costume qui sont dans le jeu sont associés à différentes activités et différentes factions que vous combattez," il explique. "Ils sont donc thématiquement liés à l’histoire pendant que vous jouez, et vous continuez à recevoir des plans en accomplissant des crimes et en débloquant différents rythmes de l’histoire."

"Si je décide plus tard que je voudrais continuer à ressembler à ça, je peux en fait transmogrifier [the] haut de ce suitstyle."

Outre la personnalisation davantage basée sur l’équipement, les coloris sont cette couche supplémentaire qui devrait permettre à votre héros de se démarquer des autres. Chaque costume est livré avec un certain nombre de coloris au choix et peut même sembler très différent du schéma de couleurs normal de votre héros.

"La majorité de nos coloris sont familiers à la marque, ou ceux auxquels vous vous attendez, ou des modifications de ceux-ci, ou peut-être des versions différentes que nous avons vues dans des bandes dessinées ou d’autres médias," dit Evans. "Et puis nous aurons une section de ces coloris qui est une sorte d’ensemble en sourdine. Alors peut-être des noirs, ou des gris, des gris et des blancs. Et puis nous avons une petite section, qui sont les plus inattendues. Ce sont ceux qui repoussent les limites de ce que vous avez vu auparavant. Et certains d’entre eux ont l’air plutôt amusants."

Ceux-ci peuvent inclure des échanges de palettes, permettant ainsi à votre Batgirl de prendre les couleurs de Red Hood si vous le souhaitez, parmi de nombreux autres combos de couleurs inattendus.

"Étonnamment, ce sont ceux avec lesquels je vois toujours des gens jouer," dit Evans. "Les gens aiment la possibilité de mettre ces coloris fous."

Un Red Hood qui n’est pas réellement rouge peut soulever quelques sourcils, mais c’est le point. Gotham Knights vous encourage à modifier les conceptions de vos chevaliers pour trouver vos propres favoris parmi la pléthore d’options disponibles. Chacun trouvera un style de costume spécifique qui lui parlera lors du lancement du jeu le 25 octobre.

Quant à l’équipe Character Art, elle a déjà la sienne – et vous pouvez les voir toutes les deux dans la galerie en haut de cet article. Evans opte pour le Knight Ops Red Hood, conçu par un artiste allemand qui est entré dans le projet dès le début. Wu, quant à lui, opte pour la version Shinobi de Red Hood: "C’est tellement différent. Il a toutes ces différentes influences culturelles sur ce design, l’ensemble de celui-ci. Et c’est tout simplement frappant d’un point de vue design. Je l’aime pour ça."

Pour en savoir plus sur Gotham Knights, consultez les 16 premières minutes de jeu et découvrez pourquoi vos personnages ne commenceront pas le jeu en tant que faibles, bien qu’il s’agisse d’une convention de genre RPG. Pour encore plus, assurez-vous de rester avec IGN pour plus de contenu exclusif tout au long du mois d’août.



Source : https://www.ign.com/articles/gotham-knights-28-suits-batsuits-styles-customization