God Of War : Le directeur de Ragnarok nous parle de la version de Thor de ce jeu


Ragnarok arrive dans le nouveau God of War. Kratos et son fils Atreus se préparent peut-être à combattre certains des membres restants du panthéon nordique, et nous en savons un qui va certainement apparaître. Dans une allumeuse à la fin du jeu précédent, Thor, le dieu légendaire du tonnerre, est arrivé à l’improviste à la porte d’entrée de nos protagonistes. Nous connaissons tous le Thor entêté et musclé du MCU ou d’autres représentations, mais Sony Santa Monica adopte une approche différente pour la figure mythologique populaire. Notre propre Alex Stadnik s’est entretenu avec le directeur de God of War: Ragnarok, Eric Williams et le directeur créatif Cory Barlog, sur la façon dont l’Asgardien est représenté dans le nouveau jeu et pourquoi l’équipe a opté pour son physique arrondi.

« Eh bien, je ne sais pas, nous voulons juste qu’il soit un grand garçon, vous savez. L’interprétation que Marvel fait de lui est une chose. C’est intéressant. Nous voulions, vous savez, approfondir un peu la mythologie elle-même », a déclaré Williams à propos de Thor ayant un type de corps plus costaud. Être pieux est une question de présence, et bien que cette version de Thor ne ressemble pas à un modèle de sous-vêtement sculpté, ses traits de puissance et d’intensité ne sont pas moins efficaces. Williams parle également de personnes qu’il connaît dans la vraie vie avec une plus grande stature et comment cela se traduit par Thor : « Ils ont une présence immédiatement. Et ce n’est pas toujours à cause des muscles. Ils sont juste comme si c’était le mur d’un être humain, vous savez. C’est donc un mur de Dieu, vous savez, et c’est pourquoi c’était très important.

« Je pense qu’il y a quelque chose de tellement fantastique en ce sens que tout n’a pas besoin d’être ce genre de concept de muscle hulk scintillant pour être toujours fantastique, puissant et intimidant », a ajouté Cory Barlog. Cependant, selon Williams, cette interprétation de Thor sera un peu immature parce qu’il exerce tout ce pouvoir. « Je voulais qu’il se sente presque comme un enfant mâle, vous savez, comme si vous aviez autant de pouvoir et que vous pouviez faire ces choses, vous n’allez pas grandir. Vous n’en avez pas besoin. Vous faites juste ce que vous voulez ,  » Williams décrit comme étant la vision centrale de ce Thor. Dans notre interview complète, Williams parle de ce à quoi ressemble Thor en tant que personnage dans ce monde et de sa relation avec ses fils dans le précédent God of War.

Il est rafraîchissant de voir un personnage qui ressemble généralement à un type de Chris Hemsworth ne pas être la forme corporelle idéale d’Hollywood. Les grands corps sont réels et partout. Ils devraient être célébrés et inclus dans toutes les formes de médias. Nous avons hâte de voir plus de ce « grand garçon » Thor en action et comment il est intégré à l’histoire de God of War: Ragnarok, même si nous devons le bousculer en cours de route.

Notre interview complète avec Eric Williams et le directeur créatif de Sony Santa Monica, Cory Barlog, sera disponible dans les prochains jours. Assurez-vous de le vérifier quand il sortira sur ce même site la semaine prochaine, mais en attendant, jetez un œil à la façon dont Eric Williams apporte une nouvelle perspective à cet arc de la franchise ici !



Source : https://www.gameinformer.com/2021/09/11/god-of-war-ragnaroks-director-speaks-with-us-about-this-games-version-of-thor