Découvrez l’histoire fascinante de la création de Cocoon, un jeu de puzzle ambitieux. En 2016, deux développeurs de Playdead, les talents créatifs derrière Inside, annoncent leur départ pour fonder Geometric Interactive et donner vie à une nouvelle identité et à un nouveau studio. Leur objectif : créer un jeu de puzzle totalement différent de tout ce qu’ils avaient fait auparavant. A travers une interview exclusive avec GameSpot, nous plongeons dans les défis et les inspirations qui ont donné naissance à Cocoon.
Un nouveau départ plein de défis
Après Inside, Jeppe Carlsen et Jakob Schmid décident de créer leur propre studio, Geometric Interactive, et de se lancer dans la création de Cocoon. Pour Jeppe Carlsen, ce projet était tout simplement “trop fascinant” pour ne pas le réaliser. Cependant, cette transition de travailler au sein d’un studio à fonder le leur a été remplie de défis personnels.
Carlsen explique que lorsqu’il a quitté Playdead, il souhaitait retrouver la variété et la responsabilité qu’il avait perdues dans une grande entreprise. La création de Geometric Interactive lui a donc permis de renouer avec sa passion pour la programmation et d’explorer une nouvelle identité basée sur l’informatique, la géométrie, la logique et les mathématiques.
Le défi de la conception de Cocoon
La conception de Cocoon a été un véritable défi pour Carlsen et son équipe. Ils ont dû trouver un équilibre entre la complexité des idées du jeu et la simplicité nécessaire pour ne pas effrayer les joueurs. Le jeu propose une expérience linéaire avec des mécanismes de gameplay simples : quatre touches directionnelles pour se déplacer et un seul bouton pour interagir.
Les puzzles et les mécanismes de Cocoon ont été conçus de manière mathématique, mais cela ne rendait pas pour autant le développement facile. Les développeurs ont été confrontés à de nombreux défis et ont dû apporter des modifications tardives pour éviter toutes confusions. Des tests intensifs ont été réalisés pour s’assurer que les joueurs comprenaient bien la logique du jeu.
La musique et les sons : des éléments essentiels
L’un des aspects les plus intéressants de Cocoon est la manière dont la musique et les sons ont été intégrés dans le jeu. Jakob Schmid, programmeur et compositeur, a créé une bande originale subtile qui ne se répète jamais, évitant ainsi l’effet de boucle agaçant que l’on retrouve souvent dans les jeux.
Schmid a développé des synthétiseurs logiciels qui fonctionnent en temps réel et s’adaptent à l’avancement du joueur. Selon sa position dans le jeu, la musique évolue et crée une atmosphère immersive. De plus, des indices sonores ont été ajoutés pour guider les joueurs et leur donner la confiance nécessaire pour résoudre les puzzles.
Une aventure captivante à découvrir
Cocoon est un jeu de puzzle unique qui a su concilier complexité et simplicité dans sa conception. Les défis rencontrés par les développeurs ont été surmontés grâce à leur créativité et à leur détermination. Avec une bande originale innovante et des mécanismes de gameplay captivants, Cocoon promet d’offrir une expérience immersive et stimulante aux joueurs.
Plongez dans les profondeurs de Cocoon et préparez-vous à explorer un monde fascinant rempli de puzzles et de découvertes passionnantes. Êtes-vous prêt à relever le défi et à résoudre les énigmes qui vous attendent dans ce jeu qui repousse les limites du genre des jeux de puzzle ?
Source : www.gamespot.com




