Fortnite Chapter 5 : Nouveau mode Festival, Rocket League et Lego ! Nouveau locker UI suscite la controverse ! Les joueurs expriment leur mécontentement ! Photo.

Fortnite Chapter 5 : Un manque d’expérience utilisateur

Fortnite Chapter 5 a été plutôt génial jusqu’à présent dans les aspects les plus importants – le gameplay battle royale est différent de manière positive, et le battle pass est l’un des meilleurs jamais vu dans Fortnite. Cependant, il a également réussi à introduire une interface utilisateur de vestiaire complètement remaniée qui prend en charge de nouveaux cosmétiques liés aux nouveaux modes Lego, Rocket League et Festival – et qui rend l’expérience de personnalisation beaucoup pire qu’auparavant, suscitant un tonnerre de protestations de la part des fans – c’est un sujet encore plus important sur Reddit que les changements de mouvement. Lorsque je dis que l’expérience du vestiaire s’est détériorée, je ne veux pas dire que c’est une question de “ceci est nouveau et différent et je n’aime pas ça”. Pratiquement chaque aspect de la gestion de votre vestiaire tout en utilisant une manette – tels que l’équipement des skins et autres cosmétiques – prend maintenant beaucoup plus de temps, et certaines fonctions clés de l’ancien vestiaire ont été tout simplement supprimées de cette refonte. Comme la plupart des joueurs de Fortnite utilisent des manettes, c’est un peu un problème, car ces quelques secondes gaspillées s’accumulent. Pourquoi tout cela est ainsi est au-delà de mes compétences, donc allons droit au but et examinons une liste des manières dont l’expérience du vestiaire de Fortnite fonctionne désormais moins bien avec la nouvelle interface utilisateur.

Les problèmes du nouveau vestiaire de Fortnite

1. Équipement automatique des styles d’objets : Le fait que sélectionner le bouton pour entrer dans le menu détaillé d’un objet dans votre vestiaire équipe automatiquement l’objet, et à chaque fois que vous examinez un style dans le menu détaillé, cela équipe ce style automatiquement également.

2. Archivage plus complexe : Avant, l’archivage impliquait un changement vers un menu de sélection en masse. Maintenant, il n’y a plus d’option de sélection en masse, et archiver un objet nécessite de naviguer dans un menu déroulant pour chaque objet individuel.

3. Favoriser un objet plus fastidieux : Avant, il suffisait d’appuyer sur un seul bouton pour favoriser un objet dans votre vestiaire, et maintenant vous devez naviguer dans un menu déroulant pour chaque objet que vous souhaitez favoriser.

4. Retour au sommet du menu plus difficile : Vous ne pouvez plus revenir au sommet de votre menu de vestiaire en appuyant sur Triangle / Y. Cela signifie que, pour déséquiper un objet ou randomiser une catégorie, vous devez faire défiler manuellement jusqu’au sommet, ce qui peut prendre du temps si vous avez beaucoup de choses.

5. Changements dans les paramètres prédéfinis : Tous les paramètres prédéfinis de vestiaire ont été cassés, gardant le skin, le sac à dos, le piochet, le planeur et l’effet de traînée assignés, mais séparant les émotes, les autocollants, la bannière, l’écran de chargement et la musique du hall. Désormais, il n’est plus possible d’attribuer des emotes ou des autocollants spécifiques à une combinaison de skin – la nouvelle interface utilisateur inclut un groupe distinct de paramètres d’émotes, ainsi que des paramètres d’autocollants, mais ces différents types de paramètres ne peuvent pas interagir.

6. Perte de la fonction de mélange aléatoire : Il n’est plus possible de mélanger vos paramètres prédéfinis de vestiaire. Auparavant, vous pouviez mettre vos paramètres sur aléatoire et ils se changeaient à chaque match. Maintenant, vous ne pouvez choisir manuellement vos paramètres prédéfinis qu’à chaque fois.

Et bien d’autres problèmes…

Source : www.gamespot.com

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