Flintlock: The Siege of Dawn, un jeu d’action semi-ouvert avec défauts
Flintlock: The Siege of Dawn essaie de proposer une aventure épique malgré certaines limitations. Le jeu d’action en monde semi-ouvert se distingue par un scénario excitant, un système de combat inspiré des Souls original et une mécanique d’exploration divertissante. Cependant, il peine à offrir une expérience pleinement satisfaisante ou aboutie, aboutissant à une quête de vengeance respectable mais imparfaite.
Un monde intrigant avec des performances inégales
Le développeur A44 a créé un univers fascinant mêlant une esthétique coloniale et technologique (pensons au XVIIIe ou XIXe siècle) avec de la magie et des créatures fantastiques. Le soldat Nor Vanek se lance dans une mission pour tuer tous les dieux après qu’ils aient franchi les barrières du royaume mortel avec leurs armées de morts. Elle trouve un allié improbable en Enki, une divinité de petite taille ressemblant à un renard, avec des raisons mystérieuses d’aider Nor à tuer les siens.
Alors que les deux rassemblent un petit groupe d’alliés pour affronter leurs ennemis divins, Flintlock propose une histoire correcte soutenue par des performances solides. Cependant, le développement des personnages aurait pu être plus cohérent.
Combat et mécaniques de jeu mitigés
Le combat de Flintlock se compose de combats au corps à corps décents mettant l’accent sur de petites combos tout en gardant les ennemis à distance à l’aide de diverses armes à feu. Trancher les ennemis avec la hache de Nor est acceptable au mieux. Le parage est tout aussi médiocre et parfois peu fiable en raison de fenêtres temporelles discutables difficiles à maîtriser même après de nombreuses heures de jeu.
En appuyant sur un bouton, Enki peut venir en aide en infligeant des malédictions affaiblissantes sur les ennemis. C’est une assistance intéressante qui offre de grandes améliorations après avoir débloqué plusieurs mises à niveau impressionnantes.
Exploration et présentation moyennes
Flintlock se déroule principalement sur deux îles de taille moyenne proposant un petit nombre de quêtes secondaires ainsi que des objets à collectionner comme des points d’expérience et des notes de lore. Le monde n’est pas le plus passionnant à explorer, à l’exception d’un réseau débloquable de points de téléportation magique appelé Rifts.
La présentation de Flintlock n’est pas extraordinaire, avec seulement quelques créatures intéressantes sur le plan visuel. Avec deux options graphiques, il est préférable de rester avec le mode Performance par défaut, le mode Qualité offrant peu d’améliorations. Les animations peuvent être raides et parfois de qualité médiocre.
Malgré ses défauts, Flintlock: The Siege of Dawn reste une expérience ludique. Il donne parfois l’impression de vouloir dire ou faire davantage, mais est freiné par sa portée et son exécution, sans oublier certains problèmes techniques. Bien qu’il montre par moments des éclats de génie, Flintlock: The Siege of Dawn ne parvient pas à atteindre la vraie grandeur.
Source : www.gameinformer.com