FIST: Forged In Shadow Torch – Emballer un coup de poing


La Légion, une armada de chiens robotiques, règne sur les bidonvilles aux néons de Torch City avec une main de fer littérale. Des citoyens anthropomorphes appelés Furtizens acceptent à contrecœur ce régime, mais le héros de guerre Rayton le lapin a d’autres plans. Armé d’un poing robotique géant, il se bat contre ses oppresseurs à piles pour contrecarrer une grande prise de contrôle tout en réglant un compte personnel au cœur du conflit. Frappez quelques têtes dans ce titre d’action à défilement horizontal, et vous comprendrez ce que les chiens de fer ont appris à la dure : Rayton est une sacrée force avec laquelle il faut compter.

Lancer des mains, ou plutôt «main», avec Rayton a un impact approprié et s’améliore à mesure que vous débloquez de nouvelles attaques et de nouvelles chaînes de combo. Exécuter de puissants uppercuts, jongler avec des adversaires dans les airs, puis effectuer une frappe chargée pour envoyer les ennemis dévaler l’écran ne vieillit jamais. Malgré le titre du jeu, vous utilisez également deux autres types d’armes. Une gigantesque perceuse broie les ennemis en boulons tandis qu’un fouet électrifié peut lier les ennemis en déclenchant des attaques rapides comme un docteur Octopus à un bras. Le mélange de ces trois styles de combat distincts crée un ensemble de combinaisons d’attaques impressionnantes qui ne font que s’approfondir lorsque vous déverrouillez leurs arbres de mise à niveau individuels. Des sous-équipements tels qu’un lance-roquettes et des mannequins leurres explosifs offrent des compléments amusants à votre arsenal principal.

Curieusement, le jeu a deux mécanismes de parade identiques : un qui dépense de l’énergie et un que vous pouvez exécuter librement. Malheureusement, la version gratuite nécessite de frapper vers l’avant sur le bâton, ce qui ne semble ni naturel ni fiable. En conséquence, je marchais souvent la tête la première dans les attaques, et les coups réussis semblaient être de la chance stupide. La parade à usage limité est associée à un bouton d’épaule plus approprié pour une exécution facile, mais son drain d’énergie alimente un aspect important du combat.

Les ennemis robotiques viennent dans une variété de classes et ont contesté ma maîtrise des capacités. Les grenouilles ninja téléportantes vous gardent en mouvement, les tourelles aériennes forcent le combat dans les cieux et les samouraïs métalliques vous mettent au défi de penser intentionnellement, en parant et en frappant au bon moment. J’ai passé un bon moment à démonter cette galerie de coquins malgré le défi qu’ils proposent. Cependant, ils envahissent parfois les portes et frappent dès que vous entrez dans une pièce qui semble bon marché. Les mini-boss et leurs frères à plus grande échelle testent les limites de vos compétences et tentent plusieurs fois de les vaincre, mais le défi est gratifiant et juste.

L’exploration de la vaste carte consiste en la formule standard de «trouver la bonne capacité pour déverrouiller les portes», mais la maniabilité en douceur rend les déplacements agréables. Le double saut, l’ascension du mur et le sprint aérien de Rayton sont attendus, mais ils sont bien réglés et m’ont permis de croire que je pouvais survivre à l’assortiment de gantelets de plate-forme. Éviter les rayons laser, les plates-formes à pointes rotatives et l’œil meurtrier d’un calmar mécanique géant est satisfaisant. Les rues délabrées de Torch City, les maisons pleines de panneaux d’affichage et le quartier commerçant calme sont magnifiques grâce à l’attention portée aux détails dans chaque brique crasseuse. L’aventure vous emmène finalement hors de ses murs et en dessous pour une variété visuelle bienvenue, comme des avant-postes enneigés et des temples anciens. Les zones sont divisées en labyrinthes séparés qui sont en grande partie amusants à explorer, mais ils pourraient avoir plus de points de déplacement rapide. Se déformer d’un point A à un point B donne souvent l’impression de choisir son poison sur la longue route à rechaper.

Cela dit, le monde de FIST demande à être exploré grâce à sa multitude de récompenses et d’objets de collection. Des tirelires en fer fracassant explosent en un confetti de pièces de monnaie. Trouver des affiches débloque des skins cosmétiques pour vos armes. Apporter des graines de plantes éparpillées à un jeune botaniste récompense de l’argent et des objets à débloquer. Sauver un voleur au-dessus de sa tête de ses gaffes répétées accorde des clés squelettes utilisées pour déverrouiller des coffres spéciaux. Bien que le jeu manque de quêtes secondaires appropriées, des récits plus petits, comme rencontrer un pousseur de papier ennemi qui propose régulièrement de nouvelles raisons pour lesquelles vous devriez l’épargner, ajoutent de la saveur au monde. Même après avoir passé deux douzaines d’heures avec FIST, j’avais hâte de voir ce qu’il y avait d’autre au coin de la rue.

FIST offre un autre bel exemple de défilement latéral axé sur l’exploration, et les fans du genre trouveront beaucoup à aimer. Ce qui lui manque en innovation, il le compense en exécutant des idées familières à un niveau élevé et en les plongeant dans un monde séduisant. Le développeur Bilibili a sorti une belle surprise de son chapeau.



Source : https://www.gameinformer.com/review/fist-forged-in-shadow-torch/fist-forged-in-shadow-torch-packing-a-punch