Final Fantasy 16 : Tout ce que nous avons appris dans l’interview de Naoki Yoshida d’IGN



Après une longue période de silence relatif, Square Enix a récemment dévoilé une toute nouvelle bande-annonce de Final Fantasy 16 ainsi qu’une fenêtre de sortie. Pour faire suite à la bande-annonce, IGN a eu l’occasion de s’entretenir avec le producteur Naoki Yoshida, qui dirige actuellement le projet avec une équipe de développeurs vedettes.

Au cours de nos entretiens avec Yoshida, nous avons beaucoup appris sur le prochain projet Final Fantasy de Square Enix, y compris la confirmation qu’il ne s’agira pas d’un RPG en monde ouvert après tout. Voici les principaux faits saillants.

Le producteur de Final Fantasy 16 révèle de nouveaux détails sur le combat, les invocations et les membres du groupe

Naoki Yoshida a confirmé que Final Fantasy 16 aura une forme de combat en groupe avec des personnages IA, et il a également expliqué comment Eikons – la version d’invocation de Final Fantasy 16 – figurera dans le gameplay.

"Nous ne voulions pas submerger les utilisateurs dans notre nouvelle bande-annonce, nous nous sommes donc concentrés uniquement sur les batailles de Clive. Cela dit, pour la majeure partie de son périple, Clive sera accompagné d’un ou plusieurs compagnons," dit Yoshida. "Ces compagnons participeront à la bataille et échangeront des plaisanteries avec Clive. Cela dit, les membres du groupe seront pilotés par l’IA afin de permettre aux joueurs de se concentrer uniquement sur le contrôle de Clive."

Le producteur de Final Fantasy 16 confirme que ce ne sera pas un monde ouvert

Final Fantasy 16 ne suivra pas les traces de son prédécesseur et ne proposera pas un véritable monde ouvert. Au lieu de cela, il divisera ses régions en zones plus confinées tout en s’inspirant d’autres jeux triple-A, a déclaré Yoshida.

"Pour apporter une histoire qui donne l’impression qu’elle s’étend sur tout le monde et au-delà, nous avons décidé d’éviter une conception de monde ouvert qui nous limite à un seul espace mondial ouvert, et de nous concentrer plutôt sur une conception de jeu indépendante basée sur une zone qui peut donner aux joueurs un meilleur sensation d’un véritable "échelle globale," il explique.

Le chiot de Final Fantasy 16 a un nom et il est peut-être membre du groupe

Vous souvenez-vous du chiot de la toute première bande-annonce de Final Fantasy 16 ? Naoki Yoshida a révélé son nom tout en taquinant qu’il pourrait avoir un rôle beaucoup plus important à jouer dans le gameplay.

"Eh bien, disons simplement qu’il est plus un loup qu’un chien et qu’il s’appelle « Torgal »," Yoshida a déclaré à IGN. "Quant à lui étant membre du parti, vous n’aurez qu’à attendre et voir. Nous aurons bientôt plus d’informations sur les fêtes."

En plus de la nouvelle bande-annonce, Square Enix a également révélé de nouveaux personnages tout en fournissant plus de détails sur l’arrière-plan du monde. Final Fantasy 16 s’était précédemment révélé être une exclusivité PS5 avec un cadre européen médiéval.

La sortie de Final Fantasy 16 est actuellement prévue pour l’été 2023. Une version PC pourrait suivre, mais elle reste non confirmée. Pendant que vous attendez, découvrez le reste de notre couverture Summer of Gaming, qui comprend une toute nouvelle révélation pour Final Fantasy 7 Rebirth.

Kat Bailey est rédactrice principale des actualités chez IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.



Source : https://www.ign.com/articles/final-fantasy-16-everything-we-learned