Final Fantasy 14 : Comparaison graphique Xbox Series X/S vs PS5

Final Fantasy 14 arrive enfin sur les consoles Xbox Series X/S plus d’une décennie après le relancement du MMO en 2013, rejoignant ainsi les joueurs sur PC et deux générations de consoles PlayStation. Avec un essai gratuit en constante expansion et beaucoup de buzz positif, comment le jeu se débrouille-t-il sur les consoles de nouvelle génération de Microsoft avant une grosse mise à jour graphique prévue pour juillet, et quelles sont les nouveautés de la version PS5 récemment mise à jour ?

La version PS5

Commençons par la version PS5, la version la plus mature du jeu pour nos comparaisons, étant donné que le jeu est disponible sur la plateforme de nouvelle génération de Sony depuis 2021 – et avait alors quelques problèmes de performance déroutants. La version PS5 tournait confortablement à 60 images par seconde en 1440p, mais souffrait de baisses de framerate régulières et distractives lors du déplacement, même dans des zones de base, loin d’autres joueurs ou lorsqu’il était réglé en 1080p. Ces problèmes ont été résolus un an plus tard, mais le jeu tournait toujours avec un framerate entre 30 et 40 images par seconde en 4K.

Actuellement, la version PS5 semble enfin (pour la plupart) jouable en 4K native. Les fréquences d’images semblent avoir augmenté d’environ 10 images par seconde dans la plupart des scénarios, ce qui est suffisant pour rester (généralement) dans la fenêtre VRR de 48 à 60 Hz de la PS5, évitant ainsi les saccades. La version PS4 bénéficie également de ces optimisations, et l’option de ‘haute qualité de rendu’ est maintenant disponible alors qu’elle faisait chuter considérablement les performances avant. Un verrouillage à 60 images par seconde n’est toujours pas possible sur PS4, avec beaucoup de saccades visibles, mais au moins les choses se sont améliorées dans une certaine mesure.

La version Xbox Series X/S

En passant aux consoles Xbox, il est clair que nous obtenons une sortie similaire sur Series X et PlayStation 5 en termes de résolution et de paramètres. Vous pouvez choisir une résolution de 1080p, 1440p ou 4K, avec l’anti-aliasing ‘vintage’ FXX. (Il est probable que le plus moderne FSR soit inclus avec la mise à jour Dawntrail sur les consoles si le benchmark PC est un indicateur, avec DLSS 2 et TSCMAA également proposés sur PC mais peu susceptibles de passer sur Xbox ou PlayStation). Pendant ce temps, la Xbox Series S n’offre que des options de résolution en 1080p et 1440p.

Heureusement, mis à part le manque de sortie 4K, la Series S semble largement identique à la Series X – et par extension à la PS5 et à la PS4 Pro – lorsque toutes les consoles sont réglées en sortie en 1440p. Aucune divergence apparente dans les textures, la qualité des ombres ou le niveau de détail. La seule chose visuelle à noter du côté de la Xbox est que la Series S ne tire pas parti des éléments d’interface en qualité 4K du jeu qui sont arrivés sur PC et PS5 lors du lancement de la version PS5, dont bénéficie également la Series X.

Les seules différences significatives se situent donc au niveau des performances, mais étant donné que les consoles Xbox Series bénéficient toutes deux du VRR avec une compensation de framerate basse (LFC), les résolutions plus élevées qui ne sont pas particulièrement viables sur PS5 ou PS4 Pro pourraient devenir d’excellentes options sur Series X et Series S.

Source : www.eurogamer.net