Les fermetures de studios chez Take-Two Interactive
Les fermetures des studios Roll7 et Intercept Games
Aujourd’hui, nous avons appris que Take-Two Interactive, l’entreprise éditrice des jeux de la série Grand Theft Auto, avait fermé les studios Roll7 et Intercept Games, créateurs respectivement de Rollerdrome et Kerbal Space Program 2. Ces jeux, ainsi que d’autres dont le récent No Rest for the Wicked, ont été édités par Private Division, une branche d’édition indépendante de Take-Two.
La nouvelle fermeture de Private Division
Une mise à jour récente de GamesIndustry.biz indique que Take-Two a fermé la “vaste majorité” des équipes de Private Division à Seattle, New York, Las Vegas et Munich, selon une source. Lorsque GamesIndustry.biz a contacté Take-Two pour confirmer l’information, l’entreprise a émis la même déclaration que celle présente dans l’article original de Game Informer.
Take-Two Interactive, connu pour des jeux comme Grand Theft Auto V et qui a également acquis le géant du mobile Zynga en 2022, a fermé les studios Roll7 et Intercept Games, à l’origine de Rollerdrome et Kerbal Space Program 2. Après un rapport de GameDeveloper.com indiquant que 70 personnes étaient licenciées chez Intercept Games, Bloomberg a confirmé la fermeture des deux studios par Take-Two.
La publication rapporte que Take-Two ferme Roll7, basé à Londres, et offre des indemnités de départ aux employés. Une notification déposée auprès du Département de la sécurité de l’emploi de l’État de Washington indique que Take-Two prévoit de fermer un studio basé à Seattle avec 70 employés, ce qui correspond au nombre d’employés et à l’emplacement d’Intercept Games.
Les conséquences des fermetures
Ces fermetures interviennent environ un mois après que Take-Two a annoncé un licenciement de 5 % (579 employés) au sein de ses différentes entreprises tout en annulant des projets en cours. L’entreprise a également acquis Gearbox Entertainment fin mars. Roll7 a remporté un prix BAFTA pour Rollerdrome l’année dernière et a également développé OlliOlli World en 2022.
Nous adressons toute notre sympathie aux membres du personnel de Game Informer qui ont été affectés par les licenciements ou les fermetures.
Source : www.gameinformer.com