Fermeture de Tango Gameworks : Microsoft pourrait-il avoir évité cela ?

Xbox ferme le studio de développement Hi-Fi Rush Tango Gameworks : Explications

Xbox a fait la une des journaux tout au long de l’année 2024 pour certaines décisions commerciales dramatiques qu’elle a prises, notamment le licenciement de plus de 1 000 personnes et la fermeture de studios. De nombreuses personnes ont commenté et réagi avec passion à la fermeture du développeur de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Mais pourquoi fermer Tango, et quels efforts ont pu être déployés pour éviter une telle décision ? Le président de Xbox pour le contenu de jeu et les studios, Matt Booty, a été interrogé par Variety pour savoir si Microsoft avait tenté de trouver un autre acheteur pour Tango, et il a suggéré que cela aurait pu se produire. Il a cité l’exemple de la façon dont Microsoft possédait autrefois le studio Splosion Man par Twisted Pixel avant que l’équipe ne retrouve son indépendance. Il a expliqué que Twisted Pixel avait évolué pour ne plus être un bon match en tant qu’équipe interne de Microsoft, et que Microsoft voulait « les mettre en place pour réussir », alors elle a conclu un accord avec l’entreprise pour qu’elle redevienne privée.

Booty n’est pas entré dans les détails pour savoir si cela aurait pu se produire avec Tango, mais il a dit que Microsoft « considère absolument » les « options commerciales possibles » qui pourraient être disponibles pour qu’un studio change de mains. « Parfois ces choses se réalisent, parfois elles ne se réalisent pas, » a-t-il déclaré. Pour Tango, Booty a déclaré que la décision de fermer le studio n’a pas été prise à la légère. Il a dit que le dernier jeu de l’équipe, Hi-Fi Rush, était un « excellent jeu » qui « nous a bien réussi ». Cela est intervenu après qu’un rapport ait indiqué que Hi-Fi Rush n’avait pas généré l’argent que Microsoft espérait. Booty a continué en disant que lorsqu’elle envisageait l’avenir de Tango, Microsoft avait envisagé plusieurs facteurs, notamment le leadership créatif de l’entreprise et si l’équipe était « la même équipe » qui avait déjà réalisé quelque chose de réussi. « Nous devons examiner tous ces éléments ensemble et nous demander si nous sommes préparés au succès à l’avenir ? Et bien qu’il puisse y avoir des facteurs et des situations ayant mené précédemment au succès, ils ne peuvent pas tous être en place lorsque vous envisagez ce que vous faites à l’avenir, » a-t-il ajouté.

La déclaration sur le leadership et la continuité de l’équipe attire l’attention. En particulier, beaucoup se demandent si la décision du cofondateur de Tango, Shinji Mikami, de quitter l’entreprise en 2023 a influencé Microsoft dans sa décision de fermer le studio. Nous ne connaîtrons peut-être jamais la véritable raison pour laquelle Microsoft a choisi de fermer le studio. Booty a également discuté de la manière dont Toys for Bob, l’un des studios appartenant à Activision que Microsoft a acquis lors de l’achat d’Activision Blizzard, s’est séparé de Microsoft et est maintenant un studio indépendant.

Source : www.gamespot.com