Fermeture de Tango Gameworks : Microsoft pourrait-il avoir évité cela ?

Xbox ferme le studio de développement Hi-Fi Rush Tango Gameworks : Explications

Xbox a fait la une des journaux tout au long de l’année 2024 pour certaines décisions commerciales dramatiques qu’elle a prises, notamment le licenciement de plus de 1 000 personnes et la fermeture de studios. De nombreuses personnes ont commenté et réagi avec passion à la fermeture du développeur de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks. Mais pourquoi fermer Tango, et quels efforts ont pu être déployés pour éviter une telle décision ? Le président de Xbox pour le contenu de jeu et les studios, Matt Booty, a été interrogé par Variety pour savoir si Microsoft avait tenté de trouver un autre acheteur pour Tango, et il a suggéré que cela aurait pu se produire. Il a cité l’exemple de la façon dont Microsoft possédait autrefois le studio Splosion Man par Twisted Pixel avant que l’équipe ne retrouve son indépendance. Il a expliqué que Twisted Pixel avait évolué pour ne plus être un bon match en tant qu’équipe interne de Microsoft, et que Microsoft voulait “les mettre en place pour réussir”, alors elle a conclu un accord avec l’entreprise pour qu’elle redevienne privée.

Booty n’est pas entré dans les détails pour savoir si cela aurait pu se produire avec Tango, mais il a dit que Microsoft “considère absolument” les “options commerciales possibles” qui pourraient être disponibles pour qu’un studio change de mains. “Parfois ces choses se réalisent, parfois elles ne se réalisent pas,” a-t-il déclaré. Pour Tango, Booty a déclaré que la décision de fermer le studio n’a pas été prise à la légère. Il a dit que le dernier jeu de l’équipe, Hi-Fi Rush, était un “excellent jeu” qui “nous a bien réussi”. Cela est intervenu après qu’un rapport ait indiqué que Hi-Fi Rush n’avait pas généré l’argent que Microsoft espérait. Booty a continué en disant que lorsqu’elle envisageait l’avenir de Tango, Microsoft avait envisagé plusieurs facteurs, notamment le leadership créatif de l’entreprise et si l’équipe était “la même équipe” qui avait déjà réalisé quelque chose de réussi. “Nous devons examiner tous ces éléments ensemble et nous demander si nous sommes préparés au succès à l’avenir ? Et bien qu’il puisse y avoir des facteurs et des situations ayant mené précédemment au succès, ils ne peuvent pas tous être en place lorsque vous envisagez ce que vous faites à l’avenir,” a-t-il ajouté.

La déclaration sur le leadership et la continuité de l’équipe attire l’attention. En particulier, beaucoup se demandent si la décision du cofondateur de Tango, Shinji Mikami, de quitter l’entreprise en 2023 a influencé Microsoft dans sa décision de fermer le studio. Nous ne connaîtrons peut-être jamais la véritable raison pour laquelle Microsoft a choisi de fermer le studio. Booty a également discuté de la manière dont Toys for Bob, l’un des studios appartenant à Activision que Microsoft a acquis lors de l’achat d’Activision Blizzard, s’est séparé de Microsoft et est maintenant un studio indépendant.

Source : www.gamespot.com