La récente fermeture de Ready at Dawn, un studio de jeu vidéo connu pour ses productions telles que Lone Echo et The Order: 1886, a suscité l’intérêt et l’inquiétude au sein de l’industrie des jeux. Après plus de deux décennies d’activités, cette annonce marque un tournant significatif dans le paysage des développeurs de jeux, notamment dans le domaine de la réalité virtuelle.
Retour sur l’historique de Ready at Dawn
Fondé en 2003 par d’anciens membres de Naughty Dog et Blizzard, Ready at Dawn a d’abord gagné en notoriété grâce à ses adaptations des franchises iconiques de Sony, telles que Daxter et God of War sur la PlayStation Portable.
En 2015, le studio a sorti son premier jeu original, The Order: 1886, qui a reçu des critiques mitigées sur PS4. Par la suite, Ready at Dawn a concentré ses efforts sur le développement de jeux en réalité virtuelle.
Les projets en réalité virtuelle
Le premier grand projet en VR, Lone Echo, a fait ses débuts en 2017. Ce jeu d’aventure sci-fi a connu un vif succès, suivi d’un projet multijoueur autonome, Echo VR, qui a été fermé l’année dernière. En 2021, une suite, Lone Echo 2, a également vu le jour.
Face au succès de ses projets en VR, Meta, la société mère de Facebook, a annoncé l’acquisition de Ready at Dawn en 2020, renforçant ainsi son engagement dans le secteur.
Fermeture de Ready at Dawn
Selon des rapports d’Android Central, Meta a tragiquement décidé de fermer définitivement Ready at Dawn. La décision aurait été prise pour des raisons budgétaires, dans le cadre d’un effort général pour que les Reality Labs de Meta restent conformes aux nouvelles contraintes financières tout en maximisant l’impact à long terme de Oculus Studios dans le développement de la VR.
Dans son dernier rapport financier, Meta a fait état d’une perte de 4,5 milliards de dollars pour le deuxième trimestre, après une perte initiale de 3,8 milliards au premier trimestre.
Impact sur les employés
Bien que le nombre d’employés affectés par cette fermeture n’ait pas été précisé, des sources de Meta ont indiqué que cette décision ne déclencherait pas la California WARN Act, insinuant qu’il restait moins de 50 employés au studio après des licenciements significatifs l’année précédente, qui avaient touché un tiers du personnel.
Les employés de Ready at Dawn touchés par cette fermeture ont été encouragés à soumettre leur candidature à d’autres postes au sein de Meta, démontrant ainsi la volonté de l’entreprise de retenir les talents présents dans le studio. Malgré cette fermeture, Meta a affirmé son engagement envers le développement de la réalité virtuelle et a insisté sur le fait que cela ne signale pas une réduction du nombre de jeux de première partie destinés au Meta Quest.
Cette fermeture soulève des questions importantes sur l’avenir du développement de jeux VR et les implications pour l’industrie dans son ensemble.
Source : www.eurogamer.net