Fatal Fury: City of the Wolves – Retour tant attendu avec un système REV innovant

Aperçu de Fatal Fury: City of the Wolves

Une génération entière de fans de jeux de combat est née, a atteint la puberté, est diplômée de l’université, a trouvé une carrière et a peut-être commencé une famille entre le dernier jeu Fatal Fury et le prochain City of the Wolves. Le dernier opus, Garou: Mark of the Wolves, est sorti en 1999 pour les salles d’arcade et en 2001 pour Dreamcast en Occident, ce qui signifie que la série était en sommeil depuis plus de 25 ans. Fatal Fury: City of the Wolves marque le retour tant attendu de la série, et il semble déjà prêt à rivaliser avec les ténors du genre.

Le retour de Fatal Fury

J’ai eu l’occasion de jouer plus d’une heure à City of the Wolves lors des finales du Championnat du Monde SNK le week-end dernier, où j’ai également parlé avec le producteur Yasuyuki Oda. Fatal Fury est un pilier des salles d’arcade depuis 1991, mais n’a pas encore acquis la renommée mainstream de Street Fighter et Mortal Kombat. Avec ce nouvel opus, Oda affirme que la propension de la série pour les combats plus techniques, en plus des révisions modernes des systèmes appréciés des fans, l’aidera à se démarquer dans un espace actuel devenu très compétitif. De plus, il espère également que ces caractéristiques aideront le jeu à séduire de jeunes amateurs de jeux de combat inexpérimentés qui ne connaissent peut-être que Fatal Fury de nom.

Des combats techniques et spectaculaires

Vous mangez d’abord avec vos yeux, et City of the Wolves est visuellement attrayant grâce à une direction artistique stylisée, avec des ombres audacieuses et prononcées qui confèrent au jeu un aspect dynamique semblable à celui des bandes dessinées, rappelant Marvel vs Capcom 3. Les combattants revenant dans ma démonstration étaient Rock Howard, Terry Bogard, Hotaru Futaba et Tizoc. J’ai également pu essayer un nouveau personnage nommé Preecha. Cette jeune femme aux cheveux roses et aux lunettes est une scientifique excentrique mais brillante. Elle s’intéresse davantage à trouver des explications scientifiques sur la manière dont ses rivaux peuvent produire des prouesses apparemment impossibles comme tirer du feu ou de l’énergie de leurs poings, plutôt que de prouver sa supériorité au combat.

Preecha est également une maître de Muay Thai et l’élève vedette du personnage comique de la série, Joe Higashi. Elle anéantit ses ennemis avec des coups de pied puissants propulsés par le vent, notamment en lançant de petits cyclones comme projectiles. J’ai pris le plus de plaisir à utiliser son personnage, mais chaque combattant offrait une expérience agréable, que je sois en train de faire une suplex allemande en tant que lutteur masqué Tizoc ou d’effectuer des uppercuts dévastateurs en tant que Rock. En plus d’être stylée, la sélection de personnages s’adresse à un public plus large, en partie grâce à une nouvelle localisation en anglais.

Nouveaux systèmes de jeu

Le système REV est la grande nouveauté de City of the Wolves, offrant aux joueurs des attaques améliorées pour renforcer leur offensive. Les coups REV sont des attaques suralimentées puissantes et quasiment inbloquables; le REV Guard sert de blocage amélioré; les REV Arts sont des attaques de combo cinématiques et flashy; et le REV Accel est une sorte d’assaut rapide. L’utilisation de ces mouvements remplit progressivement la jauge REV constamment en train de se vider, se rechargeant lorsque vous infligez des attaques. Toutefois, remplir la jauge envoie le combattant dans un état de surchauffe, rendant les mouvements REV indisponibles jusqu’à ce qu’ils « refroidissent » et que la jauge se vide. La gestion de cette jauge crée un effet de balancier intéressant qui m’a empêché de trop compter sur les mouvements REV, de peur de les perdre complètement et de laisser à mon adversaire une ouverture pour déclencher ses propres attaques basées sur le REV.

Le système T.O.P. de Mark of the Wolves est de retour sous la forme étendue de la barre S.P.G. (Selective Potential Gear). Au début de chaque combat, les joueurs choisissent de placer cette barre au début, au milieu ou à la fin de la jauge de vie. Lorsque votre HP tombe dans la section S.P.G., vous bénéficiez d’avantages tels qu’une puissance d’attaque accrue, la capacité de déclencher des coups REV et une régénération de santé. Ainsi, l’emplacement de la barre S.G.B est important. Êtes-vous un joueur agressif dès le départ ? Placez la barre S.G.B au début pour commencer le match au sommet de vos capacités. Vous pourriez la placer à la fin pour intervenir comme un puissant dernier rempart. J’apprécie la stratégie apportée par la barre S.G.B., tant pour moi-même que pour savoir quand augmenter la pression lorsque la vitalité de mon adversaire se rapproche de la sienne.

Source : www.gameinformer.com

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