MTG : Les cartes du Seigneur des Anneaux sont disponibles en précommande
Sur une note plus légère, un cycle de terrains de base entièrement illustrés présentera des illustrations de différentes sections de la carte emblématique de la Terre du Milieu. Le directeur artistique Ovidio Cartagena m’a dit que c’était l’une de leurs toutes premières idées pour le décor, en disant: «La Terre du Milieu a une géographie si spécifique, et c’est bien sûr l’un des détails géniaux de la narration qui a influencé de nombreuses œuvres ultérieures dans la fantaisie. et science-fiction. Cette approche nous a non seulement révélé les défis et les obstacles naturels que la Communauté a dû traverser dans cette histoire, mais est également liée à l’histoire riche et mythique d’Arda dans les âges précédents. Faire de ces cartes des terres artistiques complètes complète les illustrations de cartes pour créer une expérience immersive pour les joueurs. L’artiste de ces terres, Devin Rue, peut également être un nom familier pour tous les fans de Critical Role, car ils créent également les cartes d’Exandria pour cette émission.
Le cadre de la vitrine est destiné à exprimer ce qui se passe « à l’intérieur » du Ring.
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La dernière nouvelle carte que nous révélons est Gandalf le Gris, que vous remarquerez peut-être en fait bleu-rouge. Cela m’a certainement pris au dépourvu au départ, mais cela a du sens dans le contexte de Magic, où les sorciers sont généralement représentés dans la paire de couleurs bleu-rouge. Illustré par Aaron Miller, Gandalf le Gris est un sorcier Avatar légendaire à 5 manas, et de manière typique rouge-bleu, il se déclenche chaque fois que vous lancez un sort d’éphémère ou de sorcellerie. Cette capacité vous permet de choisir une fois parmi quatre effets différents : engager ou dégager un permanent, infliger 3 dégâts à chaque adversaire, copier un éphémère ou un rituel, ou (vraisemblablement votre dernier choix) remettre Gandalf au-dessus de votre deck.
Vous remarquerez peut-être également l’épée rougeoyante plutôt proéminente dans la main de Gandalf, que le vice-président de la conception du jeu Aaron Forsythe a confirmé être son arme de signature, Glamdring. Cartagena a taquiné que “je pense que les fans vont être agréablement surpris de trouver bon nombre de leurs artefacts préférés du Seigneur des Anneaux dans le jeu de cartes.” On ne sait pas si Glamdring pourrait obtenir sa propre carte d’équipement ou quoi que ce soit, mais il m’a dit qu’ils se sont beaucoup amusés à proposer de nouvelles interprétations des objets légendaires de la guerre de l’anneau, en les gardant toujours reconnaissables. tout au long de l’ensemble.
Nous avons également eu un aperçu de la confrontation épique de Gandalf avec le Balrog sur l’art d’Anato Finnstark pour le traitement de l’anneau de vitrine de Gandalf le Gris. Pas vraiment un portrait triomphant, Cartagena dit que la forme circulaire du cadre de la vitrine de cet ensemble est destinée à exprimer ce qui se passe “à l’intérieur” de l’Anneau, affirmant qu’il symbolise “le pouvoir que la quête de l’Anneau Unique peut avoir sur les différents personnages”. luttes internes.
Bien que ce soit tout pour les nouvelles cartes, nous avons également eu un premier aperçu d’une autre des incarnations de Gandalf en tant que Gandalf le Blanc, beaucoup plus sévère. Maintenant, je ne sais vraiment rien d’autre sur la carte, mais je reçois certainement des vibrations de planeswalker (purement spéculatives) de la brillante interprétation de Magali Villeneuve. Gandalf a également une troisième carte dans l’art précédemment montré pour Gandalf, Friend of the Shire – quand j’ai demandé à Cartagena pourquoi Gandalf avait tant d’interprétations dans l’ensemble, il m’a dit que cela leur donnait l’occasion d’explorer davantage le personnage, et que “La riche narration de Tolkien nous a permis d’explorer comment Gandalf (et d’autres) se présentent à différents alliés et à différents moments de l’histoire.”
Si vous en voulez plus, vous n’aurez pas à attendre longtemps, car un Diffusion en direct hebdomadaire de MTG le mardi 10 mars à 10h PT aura plus de détails et de révélations sur Le Seigneur des Anneaux: Contes de la Terre du Milieu (qui est disponible en pré-commande maintenant). En attendant, vous pouvez lire mes questions-réponses complètes avec Wizards of the Coast ci-dessous, ou si vous voulez voir des versions de présentation plus fantaisistes des cartes de l’ensemble le plus récent de Magic, vous pouvez me regarder déballez le pack Phyrexia: All Will Be One Compleat Edition .
IGN : Avec toutes les anciennes cartes Universes Beyond, vous avez pu intégrer les ressemblances exactes de personnages ou d’acteurs emblématiques dans le style artistique de Magic : The Gathering, mais cet ensemble est un peu différent. Quels ont été certains des défis liés à la création de nouvelles interprétations de personnages que les fans connaissent peut-être dans d’autres versions, et comment avez-vous fait pour les rendre reconnaissables mais toujours les vôtres?
Ovidio Cartagena, directeur artistique : Il y a eu de nombreuses interprétations et ressemblances pour les personnages du Seigneur des anneaux au fil des ans. La base de fans de ce monde n’a augmenté qu’au cours des deux dernières décennies, et cette version cherche à refléter cette croissance. Le principal défi était d’équilibrer la familiarité, l’intemporalité et la profonde révérence du Seigneur des Anneaux original avec une sensibilité moderne. Le Seigneur des Anneaux parle des différents peuples de la Terre du Milieu qui se réunissent pour combattre Sauron, puisant leur force dans leur diversité. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les personnes dévouées de Middle-earth Enterprises pour refléter cette sensibilité tout en restant fidèles à la vision originale, et ce fut certainement un défi de trouver le bon équilibre. Je crois que ce que les équipes ont livré non seulement marche bien sur cette ligne, mais crée une expérience profonde et immersive que les fans de Magic et du Seigneur des Anneaux vont adorer.
“Gandalf le Gris est le sorcier fantastique par excellence”
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Bon, je vais m’adresser à l’éléphant dans la salle : Gandalf le Gris est bleu-rouge ! J’imagine qu’il est difficile de concevoir une carte pour un personnage notable avec une couleur dans son nom, ainsi que de faire de l’art qui doit encore montrer toutes ces couleurs. Pourriez-vous me dire un peu pourquoi il est bleu-rouge et comment cela a affecté son look ?
Aaron Forsythe, vice-président de la conception de jeux : Il est vrai que certains mots de couleur dans les noms des personnages peuvent compliquer les décisions de conception simplement parce que ces mots ont des associations si puissantes dans Magic. Mais heureusement, “gris” n’est pas un tel mot ! Il existe en fait plusieurs versions de Gandalf dans le set (dont Gandalf le Blanc, dont l’identité de couleur ne vous surprendra pas), et nous le montrons à différents moments de l’histoire en lui faisant différentes couleurs. Gandalf le Gris est le sorcier fantastique par excellence, il était donc logique que la conception de sa carte soit bleu-rouge car ce sont les couleurs qui font les choses les plus «sorcieres» dans le jeu. Quant à la façon dont ce choix de couleur a influencé son art, nous avons demandé à son épée, Glamdring, d’avoir une énergie bleuâtre, et le cadre de Moria donne une lueur rouge à tout. Aaron Miller a fait un excellent travail en insufflant ces couleurs dans la pièce tout en laissant son costume au gris traditionnel qui est si emblématique pour Gandalf.
Carthagène : L’épée Glamdring de Gandalf était quelque chose à laquelle nous avons pensé très tôt dans le processus visuel créatif. Je pense que les fans vont être agréablement surpris de trouver bon nombre de leurs artefacts préférés du Seigneur des Anneaux dans le jeu de cartes.
Était-ce amusant de concevoir vos propres versions d’armes ou d’artefacts célèbres du Seigneur des Anneaux comme l’Anneau Unique en plus de leurs porteurs ?
Carthagène : Bien sûr! Afin d’avoir une narration dans les illustrations, les objets devaient être toujours reconnaissables. Le processus de conception d’armes, d’équipements, d’armures et bien sûr de personnages était très amusant ! Pendant des décennies, beaucoup d’entre nous ont imaginé différentes manières de représenter les objets légendaires de la Guerre de l’Anneau. Nous avions cela en tête dès le début de la création d’art conceptuel, et c’était très intéressant de voir les différentes propositions faites par les artistes.
Pouvez-vous me dire ce qui vous a amené à ce look pour le cadre vitrine et pourquoi c’était finalement le bon ?
Carthagène : Dans les premières conversations, nous avons discuté du pouvoir que l’Anneau Unique aurait sur différents personnages de l’histoire. L’Anneau Unique vous offre des conflits mais aussi des promesses trompeuses. Tom Jenkot et son équipe ont proposé le traitement de vitrine impressionnant, avec la forme circulaire exprimant ce qui se passe “à l’intérieur” de l’Anneau, et bien sûr symbolisant le pouvoir que la quête de l’Anneau Unique peut avoir dans les luttes internes des différents personnages.
Vous avez dit qu’il y avait en fait au moins trois Gandalfs dans cet ensemble (Gandalf le Gris, Gandalf le Blanc et Gandalf, l’Ami de la Comté). Pourquoi lui donner plusieurs cartes et comment avez-vous abordé différemment l’apparence et le design de ces cartes ?
Carthagène : En tant qu’artiste et directeur artistique, avoir différents Gandalfs dans le décor nous donne l’occasion d’explorer davantage le personnage dans ses différentes présentations. La riche narration de Tolkien nous a permis d’explorer comment Gandalf (et d’autres) se présentent à différents alliés et à différents moments de l’histoire.
“Nous nous sommes amusés à repousser les limites de manière créative”
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Pourquoi avez-vous décidé de présenter des cartes de la Terre du Milieu sur les terres artistiques complètes de cet ensemble ?
Carthagène : C’est une excellente question ! C’était l’une des toutes premières idées pour le décor, avant même que nous ayons des illustrations, et elle est venue de notre directeur créatif, Jess Lanzillo. La Terre du Milieu a une géographie si spécifique, et c’est bien sûr l’un des détails géniaux de la narration qui a influencé de nombreux travaux ultérieurs dans la fantasy et la science-fiction. Cette approche nous a non seulement révélé les défis et les obstacles naturels que la Communauté a dû traverser dans cette histoire, mais est également liée à l’histoire riche et mythique d’Arda dans les âges précédents. Faire de ces cartes des terres artistiques complètes complète les illustrations de cartes pour créer une expérience immersive pour les joueurs. Ces arts ont été commandés par Sarah Wassell, qui a travaillé avec Deven Rue sur ce traitement.
Le fait que la montagne ait principalement de l’art vert plutôt que du rouge est-il une préoccupation ou une considération lors de la conception de terrains comme celui-ci ? Je suis curieux de savoir si votre philosophie autour de la couleur du land art a évolué ces dernières années, car il semble que vous vous êtes tous amusés à repousser les limites.
Mike Turian, architecte produit : Nous nous sommes amusés à repousser les limites de manière créative pour montrer notre élément le plus fondamental de Magic, Basic Lands. Les bases offrent un excellent moyen de montrer le cadre créatif et les arrière-plans du monde dans lequel nous nous trouvons. Des terres Constellation entièrement illustrées mettant en valeur la beauté de Theros aux expressions amusantes de nos partenariats Magic, telles que les terres de base Godzilla, nous sommes toujours à la recherche pour trouver des moyens d’apporter l’univers que nous visitons à nos joueurs. Avec Le Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu, nous nous sommes inspirés des romans pour créer nos propres cartes de la Terre du Milieu qui mélangeaient les vastes terres traversées par la Communauté au cours de leur voyage avec nos propres terres magiques de base. Pour être authentique à quoi ressemblerait une carte, nous avons choisi les couleurs qui résonneraient le plus fortement, puis nous avons utilisé notre cadre Magic et nos symboles de mana pour communiquer les informations de jeu.
Marques de Tom est le rédacteur en chef adjoint des revues d’IGN. Il aime les jeux de cartes, les puzzles, les jeux de plateforme, les plateformes de puzzle et bien plus encore.