Examen GigaBash



Imaginez un jeu qui regarde à gauche tous les fans qui réclament un nouveau jeu Power Stone, regarde directement ceux qui veulent une nouvelle guerre des monstres, puis hausse les épaules et dit « Pourquoi pas les deux? » Ce jeu est GigaBash. C’est un combattant d’arène 3D avec une collection de 10 monstres et mechas inspirés des kaijus classiques et axés sur des commandes simples, la destructibilité de l’environnement et le fantasme puissant d’être un monstre géant claquant d’autres monstres géants à travers des gratte-ciel. Ce n’est pas beaucoup plus qu’il n’y paraît, mais ses griffes sont certainement assez pointues pour gratter les démangeaisons des combattants de la taille d’un kaiju.

La plus grande force de GigaBash est la façon dont il équilibre ses commandes immédiatement intuitives avec juste la bonne quantité de profondeur sous cette surface accessible. Chaque personnage a une attaque de base et une attaque spéciale, une version chargée de ces attaques, une version aérienne de ces attaques, une version aérienne chargée de ces attaques, puis deux capacités uniques qui sont exécutées en maintenant le blocage et en appuyant sur un bouton. En plus de cela, il y a un bouton pour esquiver, une attaque d’esquive pour frapper les ennemis en fuite, un bouton pour ramasser et lancer des ennemis, des objets ou même des bâtiments, et c’est tout. Cette facilité de jeu permet à GigaBash de s’adapter parfaitement à cet endroit que chaque groupe d’amis devrait avoir comme jeu où vous remettez simplement le contrôleur à quelqu’un qui ne sait pas ou peu comment jouer, dites-lui quelques choses rapides, et il le fera Amuse toi bien.

La plus grande force de GigaBash est la façon dont il équilibre les commandes intuitives avec juste la bonne quantité de profondeur.

Mais rien de tout cela ne signifie qu’il n’y a pas de sauce au combat de GigaBash. Il n’y a pas beaucoup de monstres jouables sur la liste – un total de 10 en tout – mais c’est un coup qui est atténué grâce à la quantité de profondeur et de saveur provenant de chacun de leurs mouvements uniques. Gorogong est une menace focalisée sur AOE à courte portée, avec plusieurs mouvements qui frappent comme un camion et lui permettent de réduire la distance, de faire exploser un ennemi contre le mur et de faire le suivi de gros dégâts. Comparez cela à un personnage comme Pipijuras, qui est lent et a du mal à s’éloigner une fois que quelqu’un est entré, mais peut couvrir les approches à la fois d’en haut et droit devant avec de puissants projectiles. Et puis il y a Gigaman, qui est rapide et agile, et s’appuie sur l’enchaînement des jongles aériens pour faire avancer son plan de match.

Les développeurs ont également inclus intelligemment un compteur spécial qui augmente à mesure que vous infligez des dégâts. Une fois qu’il est plein, vous pouvez l’activer pour qu’il se transforme en un monstre géant de classe S pendant une durée limitée, qui ne peut être blessé que par d’autres monstres de classe S. C’est un excellent mécanisme car il vous incite à entrer réellement dans l’action, même si cela signifie vous exposer vous-même au risque de subir des dégâts. La transformation de la Classe S est une énorme augmentation de puissance, et souvent la meilleure défense contre elle est de vous assurer que vous en avez une prête vous-même afin que vous puissiez faire correspondre les coups. En plus de la possibilité de se transformer en monstre de classe S, il existe également un objet spécial Smash Ball-esque, qui accordera une attaque ultime à celui qui décrochera le dernier coup lors de la destruction, conduisant à des bousculades amusantes.

Il existe même un mode d’entraînement limité appelé Gym qui vous permet de pratiquer des jongles, d’apprendre à punir les attaques ennemies, de découvrir quels mouvements feront rebondir un ennemi, etc. C’est un ajout très bienvenu et aide à rendre la profondeur cachée de GigaBash beaucoup plus détectable.

Cela dit, c’est toujours un jeu de société dans l’âme, et cette profondeur ne va que si profondément. Alors que GigaBash prend en charge le jeu en ligne avec un matchmaking occasionnel et compétitif pour ceux qui veulent tester leurs compétences contre d’autres, c’est le type de jeu qui est bien mieux adapté au multijoueur local avec de bons amis, où ces types de moments de changement de jeu imprévisibles, comme un quand un l’ennemi vaincu appelle un gigantesque laser d’outre-tombe et vous fait fondre, c’est quelque chose dont vous pouvez rire au lieu d’être frustré.

Une autre grande source de ces moments sauvages est la courtoisie des étapes de GigaBash, qui regorgent de gadgets et de dangers qui changent totalement la façon dont les joueurs peuvent aborder le combat. Historiquement, dans des jeux comme celui-ci, les étapes fantaisistes peuvent être bonnes ou mauvaises, selon la place centrale du gadget dans le niveau et son incidence sur le jeu traditionnel, mais GigaBash trouve pour la plupart un bon terrain d’entente. Un niveau a un volcan actif qui engloutit lentement 90% de la scène dans la lave ; un autre prépare un missile au centre de la scène qui peut être monté hors écran puis viser une grosse explosion sur le terrain; et un autre se déroule encore dans une jungle pleine de murs à pointes dans lesquels vous pouvez coller des ennemis et de grands arbres dans lesquels vous pouvez vous cacher pour essayer d’éviter d’être repéré par vos adversaires.

Sur cette note, le multijoueur local a un mode Mayhem spécial qui ne peut pas être joué en ligne, ce qui est dommage car c’est une explosion absolue. Au lieu d’affronter des adversaires dans des combats traditionnels, vous participez à une série de mini-jeux avec des rebondissements spéciaux. Comme celui qui ressemble à une version Kaiju de Windjammers où vous ne pouvez vous battre qu’en lançant des OVNIS qui rebondissent sur les murs et peuvent être attrapés avec un bon timing; ou un autre qui vous fait essayer de faire exploser vos rivaux en leur lançant des bombes dans une arène qui se resserre à chaque fois qu’une bombe explose ; ou celui qui vous fait combattre sur de la glace mince et récompense le dernier joueur debout avec la victoire. Il existe une grande variété de mini-jeux qui vous obligent chacun à jouer un peu différemment, et il y a un grand sentiment que tout peut arriver et que n’importe qui peut repartir avec une victoire sans que les choses ne basculent totalement dans le domaine du chaos aléatoire.

Côté solo, GigaBash est très léger. Il y a un mode histoire de quatre chapitres utilisable qui vous emmène à travers les histoires de quatre des dix monstres, et bien qu’il présente au moins un grand art et une variété décente d’objectifs tout au long, il est finalement assez sec avec un manque de doublage, des rythmes d’histoire prévisibles , et des personnages sans intérêt.



Source : https://www.ign.com/articles/gigabash-review