Examen de sable



Pour un jeu d’aventure sans combat, sans état d’échec et même sans grand objectif, explorer le désert en ruine de Midden à Sable était rarement ennuyeux. Conduire un hoverbike à travers son monde ouvert élégant ou escalader des montagnes géantes et des villes en ruine peut être très amusant d’une manière zen. Mais malgré toutes les manières dont il parvient à se réjouir de sa simplicité, des énigmes ennuyeuses, des bugs gênants et de mauvaises commandes de caméra peuvent aussi parfois transformer le monde paisible de Sable en un monde frustrant.

Sable raconte une histoire unique de passage à l’âge adulte, vous donnant le contrôle d’un protagoniste silencieux et masqué dans un monde fascinant rempli d’autres personnes masquées effrayantes, d’une technologie de science-fiction en ruine et de très peu d’arrière-plan pour expliquer tout cela. En tant qu’enfant entrant dans l’âge adulte, vous commencez une quête solitaire pour découvrir qui vous êtes en explorant le vaste désert qui vous entoure – un rituel qui se joue un peu comme un mélange entre Dune et la bar mitzvah de mon neveu.

Ce qui rend cette odyssée si spéciale, c’est que vous pouvez vraiment vous l’approprier. Après une brève introduction pour vous enseigner les bases, le monde s’ouvre complètement à vous sans « quête principale » et seulement quelques suggestions d’endroits où aller. Accomplir les quêtes qui vous sont confiées par ses PNJ excellemment écrits vous rapportera des masques magiques, et une fois que vous en aurez obtenu un, vous pourrez faire demi-tour, rentrer chez vous et terminer votre voyage tout de suite. J’ai passé plus de 12 heures à explorer tous les coins et recoins de Midden, à terminer chaque quête et à m’imprégner de tout ce que Sable a à offrir, mais d’autres pourraient terminer leur pèlerinage en quelques heures seulement s’ils le préfèrent. L’expérience de chaque joueur est susceptible d’être différente, et la structure de ce monde est incroyablement bien conçue pour prendre en charge les différentes façons dont vous pouvez l’aborder.

Peu importe les chemins que vous choisissez, cependant, les choses que vous faites dans Sable seront en grande partie les mêmes. Cela comprend la conduite d’un hoverbike dans ses zones désertiques visuellement époustouflantes (bien que presque vides), la résolution d’énigmes simples et une tonne de plates-formes. La plate-forme est un peu dénudée dans sa conception : vous avez la possibilité de sauter, de glisser lentement dans les airs et de grimper sur n’importe quelle surface avec une barre d’endurance qui s’épuise lentement (parce que Breath of the Wild l’a fait pour que ce soit juste dans chaque ouverture- jeu mondial maintenant, je suppose). Mais malgré ces blocs de construction de base, il parvient à être assez attrayant tout au long, en grande partie grâce au magnifique terrain que vous traverserez. Vous ne faites pas de sauts excitants en l’air ou d’utiliser un grappin pour traverser les espaces, mais le rythme plus lent se marie parfaitement avec le ton zen de Sable.

Le rythme plus lent de Platforming se marie parfaitement avec le ton zen de Sable.

C’est, bien sûr, lorsque la caméra ne gêne pas un moment autrement agréable. Comme d’innombrables jeux de plateforme 3D avant lui, Sable souffre beaucoup d’une caméra bancale qui reçoit constamment de la poussière lorsque vous conduisez votre hoverbike ou que vous traversez progressivement des objets lorsque vous essayez de l’obtenir dans le bon angle pour un saut. Heureusement, la plate-forme de Sable est décidément à faible enjeu et pas très difficile, donc cela ne m’a jamais vraiment fait rager. Mais c’est toujours une gêne sous-jacente qui ne disparaît pas, et qui a finalement commencé à cuire mon brocoli à la vapeur après de longues périodes.

Comparé à sa plate-forme amusante et minimaliste, rouler en hoverbike et résoudre des énigmes environnementales résiste moins bien au cours de la douzaine d’heures que j’ai passées avec Sable. Ses énigmes ne présentent jamais vraiment de défi ou de conception intelligente qui vous donne l’impression d’être accompli pour les résoudre, la plupart des obstacles consistant simplement à se tenir debout sur un bouton ou à placer une batterie dans une prise pour alimenter quelque chose. Ce n’est en aucun cas activement mauvais, mais ce n’est pas non plus vraiment quelque chose d’excitant sur lequel écrire à la maison – encore une fois, tout comme la bar-mitsva de mon neveu.

De même, conduire votre hoverbike dans les déserts arides est un bon moyen de voir les magnifiques paysages du monde en ruine de Sable, mais cela ne revient finalement qu’à maintenir l’accélérateur enfoncé et à attendre d’arriver là où vous essayez d’aller. Vous pouvez mettre à niveau votre vélo et personnaliser sa couleur, son apparence et ses performances, mais il n’y a pas de besoin urgent de le faire puisque vous ne l’emporterez pas dans des courses ou des batailles comme Mad Max ou quoi que ce soit. Cela signifie qu’il n’y a pas grand-chose, mais les environnements élégants et ombragés de Sable sont toujours aussi intéressants à regarder que parfois j’oubliais que j’avais roulé en ligne droite pendant cinq minutes et que je ne me dirigeais même pas dans la bonne direction .

Une fois que vous arrivez à destination, cependant, il y a beaucoup à faire, et rencontrer des gens et entreprendre des quêtes sont quelques-uns des meilleurs moments que Sable ait. L’écriture est excellente dans tous les domaines et bien que vous n’entendiez jamais personne parler ou même voir son visage, il y a beaucoup de personnages mémorables. Je voulais sérieusement rencontrer tout le monde que je pouvais et n’ai presque jamais été déçu par les hijinks et les plaisanteries qui ont suivi. Sable m’a presque toujours récompensé pour m’être mêlé à la vie des autres avec des quêtes qui se sont déroulées de manière imprévisible. Dans une quête, je me suis fait passer pour un redoutable justicier pour sauver un enfant, et dans une autre, j’ai volé du caca à des insectes pour la science. J’ai également escaladé des cristaux flottants géants et en ai arraché des éclairs à mains nues. Sérieusement, ce qu’ils vous font faire est partout de la meilleure façon possible.

Les bugs et les problèmes que vous rencontrez en cours de route, cependant, sont moins séduisants, et Sable en regorge, petits et grands. Il y a tout, des problèmes visuels comme les buissons qui volent et se remettent en place comme des élastiques ou des buissons qui vous permettent de voir à travers la carte du monde lorsque vous pointez la caméra sur eux (il y a aussi des bugs non liés aux buissons). Les problèmes de framerate et d’autres défauts visuels comme celui-ci ne sont pas révolutionnaires, mais ils s’additionnent pour gêner sensiblement l’expérience. Une fois, une cinématique émotionnelle a été complètement ruinée lorsque mon vélo s’est apparemment cloné, puis a percuté son doppelganger pendant un moment grave. C’était hilarant, évidemment, mais probablement pas ce que les développeurs recherchaient.

À l’autre extrémité du spectre, il y a aussi des problèmes qui ont en fait des conséquences plus graves. Celles-ci allaient de l’exclusion d’une quête parce que les marchandises d’un vendeur n’apparaissaient pas, à mon vélo devenant invisible pour une raison quelconque pendant quelques heures, à l’argent de mon personnage ne s’affichant pas correctement, me laissant deviner si je pouvais me permettre des choses ou non. . La plupart des problèmes ont été résolus en réinitialisant plusieurs fois, mais pas tous, et la menace d’insectes qui salit quelque chose était une peur constante tout au long de mon voyage par ailleurs agréablement paisible.



Source : https://www.ign.com/articles/sable-review