Examen de God Of War – Atteindre un sommet supérieur


Éditeur: Divertissement interactif de Sony
Développeur: Studio Santa Monica
Libérer:

20 avril 2018 (Playstation 5,
Playstation 4), 14 janvier 2022 (PC)

Évaluation: Mature
Revu le : Playstation 4
Aussi sur:
PlayStation 5, PC

Dans les moments bourrus d’instruction paternelle, Kratos répète la phrase « sois meilleur » à son fils, Atreus. Cela se produit dans différents contextes, mais la leçon reste cohérente : vos décisions ne sont pas liées par un précédent et les choix des autres ne sont pas des exemples à suivre ; ils établissent uniquement des normes que vous pouvez vous efforcer de dépasser. En développant le dernier God of War, le studio Sony de Santa Monica a apparemment pris ce message à cœur. Alors que les jeux précédents de cette série ont établi une formule réussie d’action élégante et de décors épiques, l’équipe a profité de cette opportunité pour être meilleure; avec des changements surprenants sur tous les fronts, God of War se forge une nouvelle identité et surpasse même ses prédécesseurs les plus acclamés.

En tant que fan de longue date de la série, cette entrée m’a captivé pour des raisons complètement différentes. Le récit est l’un d’entre eux, malgré sa prémisse simple : Kratos et Atreus doivent atteindre le sommet de la plus haute montagne du domaine nordique. Ils rencontrent des détours et des surprises en cours de route, mais les rythmes précis de l’histoire sont moins importants que la façon dont ils sont transmis. God of War présente avec brio un voyage désolé dans un monde magnifique, tout au long de la relation entre un père éloigné et son fils impatient.

Les interactions entre Kratos et Atreus vont de la confrontation à la compassion, et ces échanges ont amplement d’espace pour respirer et attirer les joueurs. Atreus se demande ce qu’il pourrait dire à sa mère décédée s’il en avait l’occasion – un exercice que Kratos trouve inutile. Lorsque Kratos paraphrase naïvement la fable de la tortue et du lièvre, Atreus se moque de son manque de prouesses narratives. Ces moments calmes sont intéressants, réduisant lentement et de manière crédible la distance entre deux personnages – un objectif qui contraste fortement avec les jeux précédents. Dans des réponses laconiques et de longs silences, Kratos transmet plus qu’il ne l’a jamais fait en maudissant Olympus à tue-tête.

Cela ne veut pas dire que God of War a sacrifié sa capacité à offrir un spectacle incroyable. Une première rencontre (contre un ennemi mystérieux appelé l’Étranger) place la barre absurdement haute, et une séquence cathartique plus tard se démarque comme mon moment préféré de la série à ce jour. Entre ces points et au-delà, l’aventure est rythmée par un flux constant d’énormes bêtes, une architecture ancienne et des combats de boss intenses. Les environnements et les personnages sont fantastiques, et un nouvel angle de caméra cinématographique vous rapproche de l’action et ne coupe jamais – une décision qui s’avère extrêmement gratifiante lors des grands moments en vous offrant une vue intime. Malgré cette approche plus fondée de la présentation, la portée et l’ambition de l’action sont stupéfiantes dans les cinématiques et les combats.

Le monde grec a peut-être disparu, mais Kratos est toujours un dieu de la guerre, et ses compétences sur le champ de bataille sont divinement appropriées. Il lance des attaques magiques et effectue des exécutions brutales dans ses tentatives pour vaincre un astucieux assortiment d’ennemis du mythe nordique. La hache infusée de glace Leviathan est un changement radical par rapport aux emblématiques Blades of Chaos Kratos autrefois utilisées, mais c’est un outil de destruction bien équilibré et divertissant. J’aime la façon dont il met l’accent sur un style de combat plus calculé; au lieu de faire un zoom arrière, des rencontres axées sur les combos, Léviathan fait de vous un tacticien. Vous ne pouvez pas couper d’énormes bandes d’ennemis avec, vous devez donc réfléchir à la façon de gérer vos ennemis. Vous pouvez en geler un de loin en lançant votre hache, puis utiliser vos poings pour étourdir et en saisir un autre, puis rappeler Léviathan pour une rafale de glace à zone d’effet. Ce type de stratégie donne à de nombreux combats – en particulier les boss en tête-à-tête – une qualité de duel engageante. De plus, le « thunk » du Léviathan qui revient comme par magie dans la main de Kratos est satisfaisant à chaque fois.

Au cours des premières heures, j’ai eu des doutes sur l’accent mis sur la hache et le bouclier. Dans ces segments d’ouverture, les mêlées bondées sont difficiles à naviguer en raison d’attaques hors écran, ce qui m’a encouragé à garder mes distances – du moins jusqu’à ce que je sois plus à l’aise avec des mécanismes clés comme la parade. Après cela, j’ai rapidement repris connaissance; le déploiement progressif du système de combat dans God of War est une joie. Bien que cela puisse sembler restrictif au début, vous alternez rapidement entre tous les outils et compétences à votre disposition, y compris vos poings, Spartan Rage, Leviathan, etc. Les attaques runiques régulées par le temps de recharge offrent une gamme variée et unique de mouvements spéciaux, comme un rayon glacial ou une explosion époustouflante, et je me suis amusé à les expérimenter et à voir ceux que je voulais utiliser dans ma rotation habituelle.

Vous dépensez de l’expérience pour débloquer de nouvelles techniques intéressantes, et ce ne sont pas seulement des améliorations de dégâts ou de portée; plusieurs ont un impact significatif sur vos options, comme Kratos assumant une position secondaire à partir de laquelle des attaques supplémentaires sont possibles. Je me suis également appuyé sur Atreus pour obtenir de l’aide, car ses flèches sont cruciales pour neutraliser de nombreuses créatures. Certains de ces concepts sont introduits trop lentement, mais d’un autre côté, j’ai apprécié la façon dont les batailles de God of War évitent la stagnation grâce à une évolution constante.

À la base de tous vos efforts de combat se trouve un système d’équipement étonnamment impliqué qui vous donne la possibilité de personnaliser votre arsenal, mais qui fait également miroiter des objectifs ambitieux devant vous. Beaucoup de vos actions fournissent des matériaux et de l’équipement en récompense, et comme un RPG, vous voyez les chiffres à côté de vos statistiques augmenter à mesure que vous construisez et équipez de nouveaux objets. Vous voyez également des matériaux que vous n’avez pas pour les pièces d’équipement que vous souhaitez fabriquer, ce qui ajoute à l’excitation lorsque cet objet tombe enfin après avoir terminé une quête secondaire ou battu un ennemi coriace. Cette couche de mise à niveau peut être moins excitante que d’apprendre de nouveaux mouvements pour hacher des monstres, mais elle fournit toujours une puissante incitation à explorer.

Bien qu’il ne s’agisse pas strictement d’un monde ouvert, le jeu possède un grand lac avec diverses rives et îles disponibles pour une exploration gratuite. J’ai adoré vérifier systématiquement de nouveaux emplacements et acquérir des matériaux d’artisanat, des enchantements et d’autres récompenses. Ces excursions sont en grande partie facultatives, mais elles sont le meilleur moyen de s’assurer que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour l’entretien du matériel. En prime, ces diversions étoffent le monde avec quelques PNJ intéressants, en plus d’offrir des scénarios amusants (mais pas trop difficiles) de type puzzle. Ils peuvent fournir une belle pause par rapport à l’histoire principale, mais ils sont toujours disponibles, vous n’avez donc pas besoin d’investir en eux au détriment du rythme narratif.

L’élan de God of War faiblit rarement, et quand c’est le cas, les inconvénients sont brefs. Par exemple, vous avez la liberté d’explorer, mais la carte n’est pas particulièrement utile pour suivre votre position par rapport aux choses qui vous intéressent, et le système de déplacement rapide est étrangement encombrant et s’ouvre trop tard. C’est plus frustrant si vous prévoyez d’être minutieux avec les objets de collection et les objectifs d’après-match (pas de nouveau jeu + cette fois-ci), mais cela n’a pas refroidi mon enthousiasme pour escalader des falaises et plonger dans des ruines longtemps après les 30 heures que j’ai passées à terminer le histoire principale.

Il y a des années, Kratos a tué les divinités du mont Olympe dans un saccage sanglant. Maintenant, dans le royaume nordique, il s’est transformé en un autre type de dieu. Il est plus calme et plus délibéré, affecté par son histoire mais pas contraint par elle. La réinvention de Kratos sert de crochet narratif, mais elle est également parallèle à l’évolution de la série dans son ensemble; là où God of War s’appuyait autrefois sur la bombe et la soif de sang, il laisse maintenant de la place à la stratégie et à la nuance. Il a toujours une action superbe et de nombreux moments à couper le souffle, mais il les soutient avec un nouveau niveau de profondeur et de maturité. God of War apprend de son passé tout en ouvrant une voie passionnante pour l’avenir, et émerge comme l’un des meilleurs jeux de cette génération.

Cliquez sur les vignettes des images pour afficher une version plus grande

Note : 9,75

Résumé: God of War se forge une nouvelle identité et surpasse même ses prédécesseurs les plus acclamés. Voir l’article : Mise à jour Nintendo Switch 13.0.0 maintenant, ajoute une sortie Bluetooth pour l’audio.

Concept: Une réinvention sublime de la série God of War qui ajoute de nouvelles couches de profondeur dans le gameplay et la narration sans sacrifier les moments épiques

Graphique: Le monde et les personnages prennent vie avec un design fantastique et des visuels magnifiques. Une caméra plus intime augmente l’intensité des moments petits et grands

Sonner: Des pistes calmes aux apogées tonitruantes, la partition de Bear McCreary soutient l’action et établit un ton intéressant

Jouabilité : Malgré une variété d’attaques différentes, les commandes facilitent l’élaboration de stratégies au combat et l’utilisation de toutes vos capacités

Divertissement: Une expérience passionnante du début à la fin, avec un mélange de grands moments narratifs et de rencontres engageantes. God of War est une aventure bien rythmée qui sait quand laisser mijoter l’action et quand la faire bouillir

Rejouer: Modérément élevé

Cliquez pour acheter



Source : https://www.gameinformer.com/games/god_of_war/b/playstation4/archive/2018/04/12/god-of-war-ps4-review-game-informer.aspx