Endwalker: La critique complète d’un expert en jeu vidéo

En tant que journalistes experts en jeux vidéo, nous avons enfin réussi. Nous avons réussi à atteindre la lune.

Le défi Final Fantasy 14

En début d’année, nous avions écrit collectivement un article sur nos résolutions en matière de jeux. Habituellement, ces résolutions sont faites pour être reprises chaque année sans jamais être atteintes, mais cette fois-ci est différente. Nous avions prévu de nous mettre à jour dans Final Fantasy 14. Nous sommes déterminés à y parvenir.

Maintenant, dans notre quête pour terminer l’aventure Eorzéenne avant la sortie de Dawntrail le mois prochain, nous sommes enfin arrivés à Endwalker. Enfin, tout s’est mis en place.

La découverte de Final Fantasy 14

En tant que grands fans des jeux solo mais pas des MMORPG, nous étions initialement hésitants à commencer Final Fantasy 14 il y a quelques années. Nous ne savions pas à quoi nous attendre et son monde nous semblait impénétrable : les Jobs ! Les devoirs ! La terminologie ! Les menus ! Les centaines d’heures de jeu requises !

Pour beaucoup, l’extension Shadowbringers représente le sommet du jeu. Nous pouvons comprendre pourquoi. C’est un grand pas en avant par rapport aux extensions précédentes, avec un changement vers un nouveau monde, un concept d’histoire cool et l’un des meilleurs méchants du jeu en la personne d’Emet-Selch.

Le monde d’Endwalker

Cependant, pour nous, bien que Shadowbringers ait représenté un grand progrès, Endwalker le surpasse – du moins jusqu’à présent. Visuellement, c’est spectaculaire, des salles savantes inspirées de la Grèce antique de Sharlayan, aux couleurs de Thavnair rappelant l’Inde. Et puis la lune ! Le design intriqué du Palais du Veilleur posé sur le ciel céleste est à couper le souffle et rend le voyage sur sa surface intéressant – même avant la prochaine mise à jour graphique.

De plus, le récit semble s’être amélioré. L’intrigue elle-même est claire et enroule agréablement les événements du jeu jusqu’à présent, et le script oscille entre une malheureuse existentialité et une comédie véritable. Une minute, nous sommes touchés par un moment larmoyant impliquant de la soupe, la minute suivante, nous rions après avoir lancé des balles à un lapin.

Le plaisir de jouer

Avec des centaines d’heures déjà passées, nous nous sentons plus confiants dans nos capacités et avons appris à simplement nous détendre et profiter du moment, à absorber l’atmosphère et à apprécier la narration.

Nous avons encore un long chemin à parcourir dans Endwalker mais avec Dawntrail juste au coin de la rue, nous sommes excités d’être enfin à jour, d’expérimenter la dernière addition au jeu aux côtés du reste de la communauté. Et une fois cela terminé, peut-être que nous nous plongerons dans des raids et finirons par surmonter notre peur de jouer en ligne.

Source : www.eurogamer.net