Embark corrige les exploits dans The Finals avec une mise à jour corrective

Embark publie un correctif pour The Finals pour résoudre l’exploit frustrant qui permettait aux joueurs de traquer les adversaires à travers les murs.

Correctif pour The Finals

Embark a déployé un correctif pour The Finals, qui adresse l’exploit extraordinairement frustrant permettant aux joueurs de traquer les adversaires à travers les murs. Ce correctif vise à résoudre de nombreux problèmes introduits dans la mise à jour 2.10.0 plus tôt dans la semaine, en commençant par l’assistance à la visée défectueuse pour « empêcher de suivre les adversaires à travers des objets tels que les murs, le terrain, etc ».

Améliorations apportées

Le correctif corrige également les barres de vie des ennemis – elles restaient à l’écran plus longtemps que prévu, mais apparaissaient également à travers les murs et le terrain. De plus, il résout un autre problème où les joueurs ne pouvaient pas suivre les contrats dans les circuits rookie/challenger/pro/master. Le changement qui avait supprimé la liaison d’arme directionnelle pour les contrôleurs a été également annulé, et le message incorrect qui s’affichait lorsque les joueurs étaient « empêchés de jouer » a été corrigé. Le correctif aborde également un autre exploit permettant aux joueurs de tirer avec le FAMAS, les couteaux de lancer et le R93 (entre autres armes) « à un taux beaucoup plus élevé » « pendant l’annulation de l’animation ».

Baisse de performance

Alors que The Finals avait connu un bon départ lors de son lancement surprise en décembre de l’année dernière, avec son action en 5v5 suffisamment populaire pour que son développeur, Embark Studios (filiale de Nexon), se retrouve rapidement dépassé par l’afflux de tricheurs, le shooter axé sur la destruction en free-to-play a depuis connu des performances « inférieures aux attentes » selon l’éditeur Nexon, contribuant à un déficit de ses revenus prévus.

« Le shooter multijoueur d’Embark Studios éblouit dans l’instant, mais ses voix IA sont symptomatiques d’un problème plus large de vision artistique », a écrit le contributeur Rick Lane dans sa critique à trois étoiles.

Source : www.eurogamer.net