EA CEO révèle des plans pour stimuler la croissance grâce à la publicité dans les jeux vidéo.

EA prévoit d’utiliser la publicité comme moteur de croissance

Un nouveau cap pour EA

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, a révélé des plans visant à « exploiter le pouvoir » de ses communautés de joueurs et à utiliser la publicité comme un « moteur de croissance significatif » pour l’entreprise. Dans son dernier rapport financier, Wilson a répondu aux commentaires des investisseurs, indiquant que si la mégacorporation doit être « très réfléchie sur la publicité », étant donné que « beaucoup, beaucoup de milliards d’heures » sont passées sur ses jeux, « la publicité a l’opportunité de devenir un moteur de croissance significatif pour [EA] ».

Vers une nouvelle approche de la publicité

« Pour répondre à votre question sur la publicité de manière plus large, encore une fois, je pense qu’il est encore tôt sur ce front », a déclaré Wilson. « Et nous avons cherché tout au long de notre histoire à être très réfléchis sur la publicité dans le contexte de nos expériences de jeu. Mais encore une fois, alors que nous réfléchissons aux nombreux milliards d’heures passées, à jouer, créer, regarder, se connecter et là où se situe une grande partie de cet engagement aux limites d’une expérience de jeu traditionnelle, notre attente est que la publicité a l’opportunité de devenir un moteur de croissance significatif pour nous. Nous serons très prudents en avançant, mais nous avons des équipes en interne dans l’entreprise en ce moment qui travaillent sur des mises en œuvre très réfléchies à l’intérieur de nos expériences de jeu », a ajouté Wilson. « Mais plus important encore, alors que nous commençons à construire une communauté et à exploiter le pouvoir de la communauté au-delà des limites de nos jeux, comment penser à la publicité comme un moteur de croissance dans ce type d’expériences ?

Un focus sur la franchise Battlefield

Lors de la même communication avec les actionnaires, House a déclaré qu’EA regroupait sa « plus grande équipe Battlefield de l’histoire de la franchise » pour travailler sur des expériences multijoueurs et solo connectées. « Nos équipes ont écouté la communauté, ont tiré des leçons précieuses et se tournent vers l’avenir », a déclaré Wilson. « Motive, armé de la technologie de pointe Frostbite et d’une narration captivante, se joint à DICE, Criterion et Ripple Effect pour construire un univers Battlefield à travers des expériences multijoueurs et solo connectées. Il s’agit de la plus grande équipe Battlefield de l’histoire de la franchise. »

Source : www.eurogamer.net