Dragon’s Dogma 2 : améliorations et défauts du patch 7, analyse complète

Dragon’s Dogma 2: Analyse du Patch 7

Dragon’s Dogma 2 est un titre magnifique qui pourrait bien figurer parmi les jeux les plus beaux de l’année. L’épopée en monde ouvert de Capcom présente une technologie d’éclairage exceptionnelle, avec une illumination globale ray-traced détaillée donnant au jeu un aspect très raffiné. Malgré cette prouesse technique, le jeu est sorti avec des défauts de performances et de visuels importants, avec une reconstruction d’image défaillante sur les machines Xbox Series et des problèmes de framerate dans les zones urbaines denses, en plus d’autres problèmes.

Améliorations visuelles sur Xbox Series X

L’expérience visuelle de base entre les patches deux et sept est largement similaire en termes de réglages visuels. On retrouve toujours la magnifique présentation RTGI avec le ray tracing activé, avec une apparence nettement moins frappante lorsque le RT est désactivé. Les problèmes de reconstruction qui affectaient Xbox Series X ont été résolus, du moins en partie. Les artefacts checkerboarding sont désormais beaucoup moins visibles, mais le résultat final semble toujours moins net que sur PS5. Le jeu propose également un nouveau réglage visuel permettant de choisir entre des paramètres graphiques “élevés” ou “bas”. Ce réglage semble simplement activer ou désactiver le ray tracing et le flou de mouvement, sans impact significatif sur le framerate.

Performances améliorées sur PS5

En termes de performances, la PS5 bénéficie également d’améliorations, notamment dans les zones limitées par le CPU telles que les villes animées. Les performances liées au GPU restent identiques au patch précédent. En général, la PS5 connaît une légère amélioration par rapport au précédent patch. Même si la console de Sony présente des problèmes de rythme d’images à 30fps, l’ensemble reste efficace.

dragon's dogma 2 screenshot showing ps5 vs series x performance in cpu-bound areas

Optimisations sur Xbox Series S

Sur Xbox Series S, on note une amélioration de l’occlusion ambiante par rapport au patch précédent, offrant une couverture plus étendue dans les zones éclairées de manière indirecte. Cependant, la qualité d’éclairage reste un défi sur cette console, avec des problèmes de RTGI et des ombres clignotantes et peu détaillées.

dragon's dogma 2 screenshot showing series s ambient occlusion improvements between patches

Bilan du Patch 7

Dragon’s Dogma 2 a connu un cycle de mise à jour assez réussi depuis le deuxième patch d’avril. La plupart des problèmes clés ont été résolus, offrant une expérience améliorée pour les joueurs. En revanche, certains points restent à améliorer, notamment le cap de framerate à 30fps et l’absence d’un mode visant les 60fps sur consoles.

Source : www.eurogamer.net