Dragon Age: The Veilguard – Découvrez tous les détails exclusifs chez BioWare!

Découvrez Dragon Age: The Veilguard

Ce mois-ci, Dragon Age: The Veilguard (oui, vous avez bien lu – Dreadwolf a disparu) est à l’honneur dans Game Informer. Après avoir développé Baldur’s Gate et sa suite au cours de ses premières années, BioWare s’est lancé dans la création de son propre RPG fantastique. Cette série a débuté avec Dragon Age: Origins en 2009, suivi de Dragon Age II en 2011, puis de Dragon Age: Inquisition en 2014. Malgré des hauts et des bas, les fans attendent patiemment le retour de BioWare à la franchise, et 2024 est enfin l’année tant espérée.

Nous avons eu l’occasion de visiter les bureaux de BioWare à Edmonton, au Canada, pour un aperçu exclusif de Dragon Age: The Veilguard, comprenant un aperçu de son créateur de personnages, de sa prologue, de ses missions d’ouverture, et bien plus encore. Nous avons également discuté avec de nombreux responsables du jeu concernant le changement de nom, le passage de la série à un combat d’action en temps réel, les différents compagnons (et les relations que vous pouvez nouer avec eux), ainsi que l’emplacement central de The Veilguard. Vous pourrez en apprendre davantage sur le Veilguard en personne, le rôle de Solas dans le jeu, et bien plus encore dans notre reportage de couverture en 12 pages pour Dragon Age: The Veilguard.

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Nous avons également eu l’opportunité de nous rendre à Los Angeles, en Californie, pour assister au Summer Game Fest et aux divers événements du week-end de l’E3 alternative, afin de découvrir de nouveaux jeux, interviewer des développeurs, et bien plus encore. Notre section de prévisualisation regorge de nouveaux détails sur les prochaines sorties que nous attendons avec impatience.

Brian Shea s’est rendu à Varsovie, en Pologne, pour découvrir deux prochaines sorties – Frostpunk 2 et The Alters – et est ressorti enthousiaste des deux expériences. Jon Woodey a pu essayer l’extension à venir de Final Fantasy XIV, Dawntrail (et a également discuté avec le réalisateur Naoki Yoshida), et en tant que joueur comptant 8 000 heures au compteur, ses mots sont ceux que vous voudrez lire.

Côté freelance, Charlie Wacholz parle de la façon dont Dave The Diver de l’année dernière est l’une des meilleures représentations de la gratification et des difficultés de travailler dans l’industrie de l’alimentation et des boissons, et Grant Stoner a discuté avec Sony et Microsoft du développement des processus et de l’histoire des manettes Adaptive et Access des deux entreprises. Pour un peu de terreur cet été, Ashley Bardhan a interrogé plusieurs développeurs de jeux d’horreur sur l’importance de la ville séduisante connue sous le nom de Silent Hill dans le chef-d’œuvre de l’horreur de Konami.

Comme toujours, vous trouverez un mot de l’éditeur en chef, Matt Miller, des critiques de divers pigistes et rédacteurs en chef, une liste Top 5 (indice : dragons), et bien plus encore.

Pour plus d’informations sur ce numéro, assurez-vous de consulter notre site officiel et nos réseaux sociaux pour toutes les mises à jour à venir. N’oubliez pas que les abonnés à l’édition papier peuvent s’attendre à recevoir leurs numéros dans les semaines à venir, tandis que l’édition numérique sera disponible à partir du 18 juin.

Source : www.gameinformer.com