Diversité et inclusion : comment Apex Legends révolutionne les jeux vidéo

La diversité dans Apex Legends : une représentation authentique et essentielle

Eurogamer célèbre à nouveau la fierté avec une semaine de fonctionnalités mettant en avant l’intersection de la culture LGBTQIA+ et du jeu vidéo sous toutes ses formes. Si vous venez de nous rejoindre, vous pouvez retrouver tout ce que vous avez manqué jusqu’à présent cette semaine (et au cours des cinq dernières années, en fait) sur notre tout nouveau hub Pride Week. Aujourd’hui, Eurogamer discute avec le développeur Respawn Entertainment de la manière dont il assure une représentation diversifiée dans Apex Legends.

L’hero shooter en ligne est un genre bien établi de nos jours, mais Apex Legends de Respawn a connu un succès particulier, en partie grâce à la diversité de son roster de personnages.

La création des Légendes

Depuis son lancement il y a cinq ans, Respawn n’a cessé d’ajouter de nouvelles Légendes issues de tout le spectre LGBTQIA+, introduisant récemment le personnage asexuel Alter. Mais comment sont créées ces Légendes? Comment Respawn garantit-il que sa représentation est authentique, et pourquoi est-ce si important? Nous avons discuté avec la responsable narrative Ashley Reed et l’écrivaine Jaclyn Seto pour en savoir plus.

Représentation diversifiée et succès du jeu

Est-ce que la diversité des personnages a contribué à réduire le harcèlement dans le jeu pour les joueurs LGBTQIA+? C’est possible. Cela définit Apex comme un endroit où une variété de personnes se sentent les bienvenues.

Y a-t-il d’autres domaines de représentation que vous aimeriez inclure dans le jeu? Avez-vous envisagé davantage de représentation liée au handicap? Oui, c’est quelque chose que nous avons envisagé à plusieurs reprises. Nous avons brièvement exploré l’idée d’une Légende aveugle, mais nous avons rencontré des obstacles dans le jeu qui rendaient difficile une représentation efficace. Cependant, c’est quelque chose que nous examinons, nous réfléchissons toujours à ce que nous pouvons faire ensuite.

Source : www.eurogamer.net