Disney Dreamlight Valley : Changement de plan pour le passage au free-to-play

Gameloft, le développeur de Disney Dreamlight Valley, a annoncé aujourd’hui que son populaire jeu de simulation de vie Disney ne deviendra pas gratuit en décembre comme prévu. Et sans surprise, la communauté de joueurs a beaucoup de réactions à ce sujet ! Alors que cela peut sembler susciter de la colère, les questions et les préoccupations de la communauté de Disney Dreamlight Valley sont beaucoup plus nuancées que ce que l’on pourrait penser. Certains joueurs sont contrariés, d’autres célèbrent ce changement avec quelques réserves, et d’autres veulent simplement plus de clarté sur ce à quoi s’attendre en termes de structures de paiement futures et de plans de mise à jour.

Qu’est-ce qui se passe ?

Aujourd’hui, Gameloft a dévoilé une grande nouvelle concernant Disney Dreamlight Valley : le jeu ne sera finalement pas gratuit. C’était pourtant le plan initial depuis son lancement en accès anticipé l’année dernière. Les joueurs ont payé pour accéder au jeu pendant cette période, mais l’objectif était qu’il devienne à terme gratuit et accessible à tous, avec de nombreuses microtransactions et autres structures semblant plus appropriées pour un jeu gratuit que pour un jeu payant.

Lorsque Dreamlight Valley sortira de l’accès anticipé le 5 décembre, le prix de la version de base passera de 30 $ à 40 $, avec des versions plus chères du jeu proposant diverses récompenses. De plus, la première extension payante du jeu est en cours de développement et coûtera 30 $ supplémentaires.

“Il est important pour nous de tenir notre promesse de continuer à proposer des mises à jour de contenu gratuites qui ajoutent de nouveaux personnages, royaumes, vêtements, meubles et plus de surprises à votre vallée”, a déclaré le développeur dans un article de blog. “Les achats nécessitant des pierres de lune resteront facultatifs, équitables et correspondront au niveau de qualité auquel les joueurs sont habitués. Les joueurs pourront toujours collecter des pierres de lune gratuites via des captures d’écran de rêve et des coffres, ou choisir éventuellement de les acheter.”

De nombreux membres de la communauté existante de Disney Dreamlight Valley sont en réalité très satisfaits de ce changement pour une raison majeure : ils ont déjà payé pour le jeu. Depuis son lancement en accès anticipé, Dreamlight Valley coûtait 30 $ (sauf pour les utilisateurs de Xbox Game Pass), donc tous ceux qui font déjà partie de la communauté ont déjà dépensé de l’argent pour le jeu et continueront à y jouer comme avant. Les utilisateurs de Game Pass conserveront également l’accès pour le futur.

À première vue, il semble que la décision de Gameloft préserve en grande partie le statu quo de Dreamlight Valley à l’avenir. Mais certains joueurs ne sont pas si sûrs que cela soit le cas, bien que leurs véritables préoccupations concernant le jeu englobent un large éventail d’inquiétudes.

Ce que dit la communauté

Une grande partie des craintes de la communauté viennent d’une dissonance perçue entre l’apparence d’un jeu gratuit et celle d’un jeu payant, ainsi que d’un malaise quant à l’engagement de Gameloft à faire de Dreamlight Valley l’un ou l’autre, plutôt qu’une combinaison coûteuse des deux.

Par exemple, certains joueurs ont souligné des craintes anciennes selon lesquelles le passage initialement prévu en version gratuite était toujours destiné à inonder le jeu de microtransactions. Actuellement, Disney Dreamlight Valley a une devise appelée les pierres de lune qui peuvent être achetées avec de l’argent réel ou obtenues en jouant normalement, et qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter des améliorations cosmétiques ou progresser dans le chemin des étoiles, similaire à un pass de combat. Pour l’instant, il est assez facile de collecter des pierres de lune en jouant normalement, mais de nombreux joueurs craignaient qu’un passage en version gratuite ne rende finalement cette devise plus difficile à obtenir, ce qui nécessiterait davantage d’achats réels pour obtenir les mêmes récompenses.

Alors que tout cela donne l’impression que la décision de renoncer à la version gratuite de Dreamlight Valley est une bonne chose, la plupart des personnes de la communauté semblent en réalité adopter des positions assez nuancées sur les problèmes liés à ce changement. De nombreux utilisateurs ont souligné que le jeu semblait déjà clairement conçu pour être gratuit, il semble donc illogique, voire cupide, de demander un montant fixe à tous les joueurs en plus de cela. Ou, inversement, si Dreamlight Valley ne devient pas gratuit, pourquoi proposer des microtransactions cosmétiques ? Pourquoi ne pas débloquer tout pour tous les joueurs ? D’autres semblent s’opposer à tout achat supplémentaire en plus du jeu de base, y compris les packs d’extension.

D’autres encore sont inquiets à propos de la prochaine extension, A Rift in Time. Certains sont frustrés par les plans de Gameloft de vendre le pack contre de l’argent réel, sans possibilité de l’acheter avec les pierres de lune accumulées. D’autres se sont exprimés sur le manque de clarté concernant le contenu qui sera gratuit à l’avenir et celui qui sera verrouillé derrière des achats supplémentaires. Disney Dreamlight Valley propose une histoire en cours avec de nouveaux personnages et lieux débloqués au fil du temps dans le cadre des mises à jour majeures du jeu. Mais quels personnages seront gratuits et lesquels seront payants à l’avenir ? Comment cela s’intégrera-t-il dans l’histoire du jeu et dans la continuité générale du gameplay ? Pourquoi les propriétaires de l’édition Founder’s doivent-ils également payer pour le pack d’extension ? Certes, Gameloft promet que tout restera équitable et que du contenu gratuit continuera d’être proposé, mais si le studio était disposé à changer d’avis sur une question majeure de monétisation, il pourrait aussi changer d’avis à l’avenir.

Heureusement, il y a une chose sur laquelle tout le monde est d’accord : le nouvel accessoire cosmétique de l’édition Gold, le capybara, est PARFAIT.

Alors que les préoccupations exprimées par la communauté aujourd’hui sont vastes et diverses, le thème général est une crainte que Dreamlight Valley finisse par incarner le pire des deux mondes : faire payer les utilisateurs pour jouer et les faire payer constamment pour les principaux éléments de gameplay par la suite et indéfiniment. Un membre de la communauté a comparé un scénario catastrophe pour Dreamlight Valley à celui des Sims, un jeu apprécié mais qui peut être extrêmement coûteux si vous voulez rester à jour avec les dernières mises à jour.

Étant donné que Gameloft est prêt à promettre un certain type de jeu pour finalement en proposer un autre, il n’est pas surprenant que la communauté soit anxieuse en ce qui concerne les détails, notamment ceux dont Gameloft n’est visiblement pas prêt à parler pour le moment. IGN a contacté Gameloft pour obtenir des précisions sur ces préoccupations et mettra à jour cet article lorsque nous aurons une réponse.

Source : www.ign.com

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