DF Direct Weekly: Baldur’s Gate 3 sur Xbox Series X et S – pourquoi la parité des fonctionnalités est importante



Le point de discussion principal dans DF Direct Weekly # 101 est centré sur l’annonce de Larian selon laquelle, même si Baldur’s Gate 3 n’est pas une console exclusive, il n’y a actuellement aucune date de sortie pour la version Xbox Series du jeu en raison de problèmes techniques. Le jeu est en développement pour Xbox, il n’y a pas d’accords d’exclusivité, mais il est difficile de faire fonctionner la coopération en écran partagé sur Xbox Series S – et cela provoque un retard.

« Nous avons une version Xbox de Baldur’s Gate 3 en développement depuis un certain temps maintenant », indique un communiqué de Larian. « Nous avons rencontré des problèmes techniques lors du développement du port Xbox qui nous ont empêchés de nous sentir à 100% confiants pour l’annoncer jusqu’à ce que nous soyons certains d’avoir trouvé les bonnes solutions – en particulier, nous n’avons pas pu obtenir d’écran partagé co-op pour travailler selon la même norme sur les Xbox Series X et S, ce qui est une exigence pour nous d’expédier. »

La question clé ici est de savoir pourquoi la coopération en écran partagé est une « exigence », dont nous discuterons dans un instant, mais le développeur s’empresse de souligner qu' »aucune exclusivité de plate-forme ne nous empêche de publier BG3 le jour et la date Xbox, devrait c’est une possibilité technique. Si et quand nous annonçons d’autres plates-formes, nous voulons nous assurer que chaque version est à la hauteur de nos normes et de nos attentes.

DF Direct Weekly #101 arrive « atcha », comme on dit, avec Rich Leadbetter, John Linneman et Tom Morgan aux micros.

À première vue, il existe une solution simple à cela – et c’est de supprimer le mode écran partagé de la version Xbox Series S du jeu de la même manière que de nombreux titres de la série S manquent de modes de lancer de rayons ou 60fps/120fps modes de performances. Cependant, la différence est que l’écran partagé est une fonctionnalité de jeu, pas une fonctionnalité visuelle, et à ce stade, les « exigences » décrites par Larian peuvent ne pas être définies exclusivement par le développeur, mais plutôt par le détenteur de la plate-forme : Microsoft.

Pour en revenir à l’ère Xbox One X et PS4 Pro, Sony et Microsoft avaient des exigences clés sur la façon dont les jeux pouvaient évoluer des consoles de base aux modèles améliorés dans le cadre de leur liste de contrôle des exigences techniques. Les résolutions pourraient augmenter. Les performances pourraient s’améliorer. De nouveaux modes visuels pourraient être ajoutés. Cependant, les deux détenteurs de plate-forme ont insisté sur le fait qu’il y avait une parité des fonctionnalités en termes de gameplay entre les jeux fonctionnant sur leurs modèles vanille et les homologues améliorés. Et bien sûr, vous ne pouviez pas publier un jeu exclusivement pour la machine améliorée uniquement – il devait également être disponible sur la console standard.

Des règles comme celle-ci sont toujours en place aujourd’hui lors de l’expédition de jeux pour Xbox Series X et Series S. Bien sûr, vous n’avez pas besoin de fournir des mises à niveau RT ou des modes hautes performances sur Series S, mais vous devez fournir le même package de gameplay. La déclaration de Larian n’est en aucun cas claire quant à savoir s’il s’agit d’une exigence qu’il s’est imposée ou si cela dépend des exigences de Microsoft sur ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire avec la série S. La suppression de l’écran partagé en option pour la série S résoudrait la question, mais Larian ne l’envisage pas. Cela suggère que la parité des fonctionnalités – y compris la coopération en écran partagé – est en effet un mandat du détenteur de la plate-forme, ce que j’ai confirmé avec des sources.

  • 00:00:00 Présentation
  • 00: 00: 45 News 01: Baldur’s Gate 3 frappe le hic de la série S
  • 00:16:27 News 02 : Mise à l’échelle vidéo Nvidia AI testée !
  • 00: 24: 06 News 03: La démo Humanity impressionne
  • 00:30:12 News 04 : Les séquences de gameplay de Final Fantasy 16 présentées !
  • 00:41:10 News 05 : Luminous Productions fusionne avec Square Enix
  • 00:46:56 Supporter Q1 : Les nouveaux patchs Pokémon et Chrono Cross corrigent-ils ces jeux ?
  • 00:50:39 Supporter Q2 : Existe-t-il une base de données des paramètres optimisés d’Alex pour PC ?
  • 00: 51: 46 Supporter Q3 : Avec plus de jeux lancés sous une forme troublée, pensez-vous que les consommateurs commenceront à retarder leurs achats dès le premier jour ?
  • 00:58:00 Supporter Q4 : Est-ce le meilleur moment pour refaire des titres de 7e génération exigeants, maintenant que le matériel de la console a rattrapé leurs ambitions ?
  • 01:03:25 Supporter Q5 : Cette génération de console durera-t-elle plus de 7 ans ?
  • 01:08:43 Supporter Q6 : Si vous pouviez bannir un objet ou un concept lié au jeu, quel serait-il ?

Alors, que se passe-t-il ensuite ? De toute évidence, l’objectif global devrait être d’obtenir un jeu aussi prometteur que Baldur’s Gate 3 sur la plate-forme Xbox. Sony et Microsoft ont tous deux des équipes de support et une partie de leur rôle consiste à aider les développeurs à tirer le meilleur parti de leur matériel. Du côté Xbox, ATG – le groupe de technologie avancée – joue ici un rôle clé, donc dans un cas très médiatisé comme celui-ci, l’aide du détenteur de la plate-forme peut être à venir. De toute évidence, Larian lui-même sera évidemment très motivé pour éliminer les obstacles techniques et maximiser également le retour sur un investissement de développement important, il se peut donc qu’il recherche également des solutions de manière indépendante.

Cependant, un choix inconfortable fait face au titulaire de la plate-forme lorsqu’il est confronté à des scénarios similaires à celui-ci à l’avenir. Doit-il permettre aux titres Xbox Series X et Series S de diverger en termes de fonctionnalités ? Le jeu sur écran partagé en particulier pourrait-il être classé comme une fonctionnalité visuelle comme un lancer de rayons ou un mode de performance ? Si un changement est apporté, Microsoft devrait-il assouplir ses règles pour d’autres fonctionnalités sous la pression d’autres développeurs atteignant les limites du matériel de la série S avec d’autres fonctionnalités ? Je ne vois pas cela se produire et pour être honnête, je n’aimerais pas que cela se produise.

La Xbox Series S peut être considérée comme une machine «anti-Digital Foundry» car elle présente évidemment des inconvénients matériels par rapport à la série X et à la PlayStation 5. Cependant, elle s’est exceptionnellement bien vendue. À la fin de la génération, il y aura peut-être plus de machines de la série S que de la série X, simplement en raison de son accessibilité. Je pense que la machine a un rôle crucial à jouer dans le climat actuel, car le matériel de jeu devient de plus en plus cher, en particulier sur PC. Même sur les consoles, nous n’avons pas encore vu de PS5 ou de machines de série X moins chères – même si nous sommes dans la troisième année de la génération actuelle. Au contraire, les prix augmentent.

Dans un monde où Verizon est en mesure de vendre une toute nouvelle série S à 150 $ et où la machine est super bon marché sur le marché de l’occasion, il est clair que la Xbox junior est la valeur aberrante et a un rôle crucial à jouer dans la génération si caractéristique la parité est importante et même si la coopération en écran partagé se rapproche peut-être davantage d’un mode visuel, le fait est qu’une ligne doit être tracée quelque part. Reste à savoir si cette ligne sera redessinée plus tard dans la génération, mais pour le moment au moins, la parité des fonctionnalités entre les consoles est une bonne chose à avoir du côté des consommateurs, même si bien sûr, c’est un défi supplémentaire pour les développeurs en termes de masse critique, la PS5 est susceptible d’être la principale plate-forme cible.





Source : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-baldurs-gate-3-vs-xbox-why-feature-parity-between-series-x-and-s-matters