Le développeur de Palworld dénonce l’obsession pour les ‘jeux morts’ sur Steam

La controverse autour des “jeux morts” et du nombre de joueurs est néfaste pour l’industrie du jeu vidéo et pour les joueurs, a déclaré l’un des développeurs derrière Palworld. Lancé sous forme d’accès anticipé, Palworld, surnommé « Pokémon avec des armes à feu », a connu un succès phénoménal. Il s’agit du deuxième jeu le plus joué de tous les temps sur Steam, avec un nombre impressionnant de 2 101 867 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve.

Le déclin des jeux prétendument « morts »

Depuis son lancement explosif en début d’année, le nombre de joueurs simultanés de Palworld sur Steam a baissé pour atteindre désormais des pics de plusieurs milliers plutôt que de millions. Cependant, cette baisse a conduit certains à qualifier Palworld de “jeu mort”, bien qu’il ne soit pas le seul jeu à être ainsi qualifié ces dernières années.

Une tendance des jeux “morts”

Des jeux comme Suicide Squad: Kill the Justice League, Helldivers 2, Skull & Bones, Overwatch 2 ou encore Concord ont également été qualifiés de “jeux morts”. Cette tendance est exacerbée par l’industrie qui produit de plus en plus de jeux en ligne que le marché peut peut-être soutenir, et par les éditeurs qui abandonnent leurs jeux en ligne en raison d’un faible nombre de joueurs.

Un appel à l’abandon de la notion de “jeux morts”

Il est important d’abandonner l’obsession pour les chiffres de joueurs simultanés, a souligné John “Bucky” Buckley, responsable de la communauté chez Pocketpair, le développeur de Palworld. Il a appelé l’industrie, les médias et les joueurs à se détourner de cette fixation sur les chiffres de joueurs et à encourager les joueurs à jouer aux jeux qu’ils aiment, sans pression.

Il est souligné que maintenir cette obsession peut conduire à la création de jeux en ligne sans âme qui sont souvent fermés après quelques mois faute de rentabilité, ce qui nuit à tous les acteurs de l’industrie.

Un changement nécessaire dans l’industrie du jeu vidéo

Il est donc crucial de reconsidérer cette notion de “jeux morts” et d’encourager la diversité des jeux joués. Il est nécessaire d’éviter de pousser les joueurs à ne jouer qu’à un seul jeu pour des mois, ce qui pourrait être néfaste à long terme pour l’industrie.

Source : www.ign.com

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