Destiny 2 : Licenciements chez Bungie et retard pour The Final Shape

La société Bungie, connue pour son développement du jeu Destiny 2, a récemment annoncé des licenciements touchant plusieurs départements. Lors d’une réunion interne, le PDG de Bungie, Pete Parsons, aurait déclaré que la société avait gardé « les bonnes personnes » pour poursuivre le travail sur Destiny 2. Ces licenciements sont principalement liés aux performances décevantes de Destiny 2 au cours de l’année écoulée, ainsi qu’à des précommandes moins nombreuses que prévu pour l’extension à venir « The Final Shape ». En conséquence, la sortie de « The Final Shape » a été reportée à juin 2024 et le développement de Marathon, un autre projet de Bungie, a été retardé à 2025 après avoir été en développement depuis 2019. Ces informations ont été confirmées par IGN.

Des licenciements dus à une baisse de la satisfaction des joueurs

De plus, selon IGN, la satisfaction des joueurs de Destiny 2 est au plus bas. Les employés avaient signalé ce problème à la direction depuis plusieurs mois, en demandant des changements nécessaires pour reconquérir les joueurs. Certains anciens employés de Bungie se souviennent également que la direction leur avait assuré, après l’acquisition de Bungie par Sony en 2022, qu’il n’y aurait pas de licenciements. Des rapports de Sony avaient même précisé que 1,2 milliard de dollars de l’acquisition de 4 milliards étaient explicitement destinés à la rétention des employés. Cependant, plusieurs employés ont confirmé que l’argent était distribué aux employés qui étaient pleinement investis, sous forme de paiements échelonnés dans le temps en fonction de l’ancienneté et de la discipline.

Le silence de la direction sur le nombre d’employés touchés

Le nombre exact de licenciements reste flou, bien que certaines sources estiment qu’il concerne environ 100 employés. Des employés de Bungie ont déclaré à IGN que la direction cherchait à dissimuler le nombre et les départements des personnes touchées et décourageait les employés de poser des questions à ce sujet. Les licenciements ont touché plusieurs équipes, notamment celles du community management, de l’art, de l’ingénierie, du recrutement, du service juridique, de l’audio, du contrôle qualité et des studios créatifs. Ces licenciements ont également touché les équipes de développement de Destiny 2 et de Marathon, ainsi que plusieurs membres du comité de la diversité et du club de l’accessibilité de l’entreprise.

Des employés se sentant injustement pénalisés

De nombreux employés ont exprimé leur frustration face à ces licenciements, estimant qu’ils étaient pénalisés pour un problème dont ils n’étaient pas responsables. Certains ont déclaré se sentir « expendables », c’est-à-dire qu’ils avaient l’impression d’être traités comme des personnes facilement remplaçables. De plus, IGN a appris qu’un nombre significatif d’employés du service de contrôle qualité avaient été licenciés au cours des semaines précédentes. Bien que leur nombre exact soit inconnu, ces départs ont été suffisamment remarqués pour que le responsable du service envoie un e-mail aux employés pour clarifier la situation. Cet e-mail indiquait que ces départs n’étaient pas des licenciements liés à des coupes budgétaires et que la société serait toujours transparente si de tels licenciements devaient survenir.

IGN a contacté Bungie pour obtenir des commentaires, mais n’a pas encore reçu de réponse.

Source : www.ign.com