Cette revue en cours de l’extension The Witch Queen de Destiny 2 est basée sur environ 35 heures de jeu, ce qui comprend l’achèvement de l’histoire principale et la plupart du contenu secondaire. Cependant, le nouveau raid et tout contenu de fin de partie qui pourrait suivre ne débuteront pas avant le 5 mars, après quoi nous publierons une évaluation et une note finales et mises à jour.
La raison pour laquelle je suis resté avec Destiny pendant plus de sept ans, à travers ses plus hauts et ses plus bas, a tout à voir avec sa base incroyablement solide. Même lorsque des choses comme une histoire mal racontée ou un manque de contenu l’ont retenu, tirer avec des armes spatiales magiques et lancer des marteaux enflammés sur des extraterrestres fait du bien ! Et tandis que les dernières extensions étaient des itérations adéquates mais imparfaites qui ont nourri mon appétit, The Witch Queen ressemble à une percée qui réalise enfin le plus grand potentiel du tireur de looter de longue date. Cette dernière mise à jour fournit non seulement la première histoire vraiment phénoménale de Destiny aux côtés d’une campagne à la fois stimulante et mémorable, mais également un système de fabrication d’armes qui est une aubaine pour les passionnés inconditionnels comme moi, de nouveaux ennemis brandissant la lumière qui font complètement évoluer le flux de combat, et de nouveaux prend certaines anciennes capacités pour secouer de manière rafraîchissante la méta. Il n’y a aucun doute là-dessus – Destiny 2 : La Reine Sorcière est le meilleur Destiny qui n’ait jamais été.
Destiny a toujours eu du mal à équilibrer sa riche tradition entre des campagnes et des cinématiques bourrées d’action, qui frôlent parfois l’absurdité, et les descriptions d’objets et les entrées de tradition “grimoire” où bon nombre des détails les plus importants de son monde sont cachés. Même si vous suivez l’histoire depuis longtemps, il serait compréhensible que vous n’ayez presque aucune idée de ce qui se passe réellement la plupart du temps. Mais Bungie a passé les dernières années à changer cela, en introduisant des développements d’histoires significatifs et des personnages qui se sentent plus tridimensionnels qu’ils ne l’étaient par le passé. Nulle part cela n’est plus apparent que dans The Witch Queen qui, pour la toute première fois, ne raconte pas seulement une histoire passable, mais une histoire activement convaincante.
La star du spectacle est la reine sorcière elle-même – Savathûn, le dieu de la ruche de la tromperie – qui a réussi à revendiquer le pouvoir tout-puissant de la lumière pour elle-même et sa progéniture de la ruche. Mais son histoire est bien plus que le monstre habituel de la fanfare de la semaine où nous conduisons un tank à travers son visage et émottons sur son cadavre de manière glorieuse. Au lieu de cela, nous apprenons à connaître sa vie et ses motivations, la comprenant comme étant plus qu’une entité purement perverse prête à nous détruire – et au fur et à mesure que les événements se déroulent, nous avons droit à de multiples rebondissements à couper le souffle qui font le tour des montagnes russes. beaucoup plus agréable. Il y a encore une tonne de références aux personnages et aux traditions qui rendent l’intrigue plus difficile à suivre si vous n’avez pas suivi méticuleusement les folles escapades de Destiny au cours de la dernière année en particulier, mais c’est presque inévitable à ce stade et ne s’arrête pas. cette histoire d’être divertissante même si vous jouez au rattrapage.
La campagne n’est pas très longue (j’ai pu la parcourir en 24 heures sur la difficulté la plus difficile), mais elle est unique, difficile et plus inventive que n’importe quelle campagne Destiny avant elle – au point où ce n’est en fait pas même à proximité. Le plus gros ajout est le mode Devenir une légende, qui augmente la difficulté de combat et ajoute des mécanismes stimulants comme des réanimations limitées pour les coéquipiers. Pour ceux qui préfèrent ne pas simplement traverser la campagne immédiatement, Become Legend est une aventure intimidante et enrichissante qui fait que Savathûn et ses semblables se sentent comme une force avec laquelle il faut compter et rend la victoire à la fin encore plus douce, surtout depuis le butin vous en sortez vaut vraiment la peine.
La campagne comprend également l’ajout notable de mécanismes de puzzle aux niveaux et aux combats de boss qui ont été presque exclusivement bloqués derrière les raids et le contenu de fin de partie de Destiny jusqu’à présent. Maintenant, au lieu de simplement vous tenir debout sur une assiette ou de scanner un artefact avant de tuer un boss, vous devrez peut-être vous souvenir d’un ensemble de symboles et vous frayer un chemin à travers les couloirs d’un palais à la recherche de la porte avec un ensemble assorti devant le boss. peut être endommagé. Ces interactions n’abordent jamais rien d’aussi complexe que les mécanismes de raid appropriés, mais se sentent plutôt comme un niveau d’entrée parfait pour les joueurs plus occasionnels ou ceux qui recherchent une expérience moins transpirante. Ils font aussi toute la différence, car terminer la campagne n’est plus une question de courir et de tirer sans réfléchir pendant quelques heures avant le générique. Maintenant, vous devez faire face à la plate-forme et à la magie occulte étrange tout en esquivant le feu de certains méchants extrêmement grossiers.
En parlant de méchants, l’un des nouveaux défis auxquels vous devrez faire face est la redoutable ruche porteuse de lumière : des monstres immortels avec bon nombre des mêmes capacités que votre propre personnage possède. En fait, ils peuvent même être ressuscités à l’infini par leur fantôme pour vous combattre encore et encore, ce qui est honnêtement terrifiant. Au combat, ces Gardiens de la Ruche peuvent manier la Lumière pour vous frapper avec des supers dévastateurs, dont beaucoup peuvent vous tuer en un seul coup. La victoire contre ces redoutables ennemis nécessite un jeu de tir intelligent, de la patience et, plus important encore, que vous vous souveniez de courir rapidement et d’écraser le Ghost ennemi avant qu’il ne puisse les faire revivre. Un nouveau type d’ennemi stimulant qui vous oblige à réfléchir à la façon dont vous abordez une rencontre comme celle-ci est exactement ce dont Destiny avait besoin pour embellir le combat. Les assommer puis écraser leurs fantômes dans ma main a été le point culminant de mon temps avec The Witch Queen.
Une fois que vous avez terminé la campagne, il y a un tout nouveau domaine à explorer dans le monde du trône de Savathûn, une dimension de poche qui est une représentation magique et surnaturelle de son esprit. La zone de patrouille est assez similaire aux choses que nous avons déjà vues dans Destiny, mais elle a mon nouveau personnage préféré : Fynch, un fantôme de la ruche qui trahit le sien pour vous aider à sauver la situation. Ce petit objecteur de conscience impertinent vous sert de guide à travers une grande partie de l’action de The Witch Queen et regorge de doublures mémorables dans l’une des meilleures performances vocales que Destiny ait appréciées. Cela rend l’exploration de l’esprit du dieu de la ruche beaucoup plus agréable, même lorsque vous exécutez les tâches habituelles comme les patrouilles et les secteurs perdus.
De toutes les nouvelles frontières offertes par The Witch Queen, aucune n’est aussi attrayante que la fonctionnalité de fabrication d’armes tant attendue, qui est une aubaine joyeuse pour les nerds RPG comme moi. Désormais, au lieu de répéter sans relâche les mêmes activités dans l’espoir d’obtenir cette arme parfaite avec tous les avantages que vous recherchiez, vous pouvez simplement la fabriquer selon vos spécifications exactes. Il y a cependant quelques mises en garde. Tout d’abord, cela est tout aussi inutilement complexe que vous pourriez vous y attendre de Destiny, vous obligeant à jongler avec un tas de nouvelles devises aux noms confus dans un processus si dense et hilarant que vous aurez un coup de fouet venant directement du champ de bataille au rythme effréné . Et deuxièmement, la construction de votre arme parfaite nécessite (attendez-la) beaucoup de broyage ! C’est vrai – le nouveau système qui vous permet d’éviter la mouture de l’arme parfaite est remplacé par une mouture différente pour mettre à niveau une arme médiocre jusqu’à ce qu’elle soit suffisamment puissante pour être fabriquée dans sa forme finale. La bonne nouvelle est que vous savez maintenant au moins toujours qu’il y aura une fin définitive et prévisible à la mouture au lieu de jouer sans fin en espérant que RNG sera gentil avec vous, mais en tuant des milliers d’ennemis et en accomplissant des dizaines d’activités juste pour améliorer une seule arme. est encore toute une montée.
Le système de fabrication d’armes a également un impact sur à peu près tous les aspects de la façon dont vous jouerez à Destiny à l’avenir, dans la mesure où vous utiliserez probablement des armes moins qu’idéales afin de mettre à niveau celles que vous souhaitez affiner via l’artisanat. . Et puisque l’une des façons d’obtenir les ressources nécessaires à la fabrication est d’utiliser des armes larguées au hasard (et généralement mauvaises) jusqu’à ce que vous remplissiez une barre de progression, mon chargement était généralement un méli-mélo bizarre d’armes dans leur stade de puberté maladroit avant qu’ils devenir utile pour la fin de partie. Cela injecte un peu de variété amusante dans la routine quotidienne, mais signifie également que vous utilisez rarement des armes que vous appréciez pleinement pendant la plupart du temps où vous progressez dans l’extension.
Un ajout tout à fait bienvenu dans The Witch Queen est un nouvel archétype d’arme appelé le glaive, qui est une arme d’hast qui peut être utilisée pour bloquer les tirs entrants, attaquer les ennemis au corps à corps et tirer des projectiles pour frapper les autres à distance. Cela fait quelques années que Destiny a obtenu un nouveau type d’arme approprié et celui-ci secoue les choses de manière considérable en tant que première option hybride de mêlée/à distance. Jusqu’à présent, l’expérience est un succès retentissant! Les glaives sont très amusants à utiliser, jouent un rôle majeur dans l’écosystème des armes Destiny et ne se sentent pas maîtrisés pour le moment (jusqu’à ce que quelqu’un conçoive inévitablement une construction complètement cassée pour les exploiter, comme c’est la tradition à ce stade).
L’autre changement majeur du bac à sable est Void 3.0, une refonte de l’un des quatre types de pouvoir parmi lesquels les gardiens peuvent choisir. Après l’introduction des capacités Stasis avec Beyond Light en 2020, les capacités héritées de Void, Arc et Solar se sont toutes senties déséquilibrées en comparaison – et parfois même complètement non viables. Void 3.0 est une tentative de résoudre ce problème en partie en mettant l’un des autres groupes de capacités à parité avec Stasis. Les nouvelles options de personnalisation ont complètement changé ma façon de penser à mes capacités de Vide et ont l’avantage bien mérité de faire en sorte que mon gardien ne joue pas de la même manière que tous les autres gardiens à mes côtés. Désormais, deux personnages utilisant la même sous-classe peuvent être équipés de deux super capacités, grenades et avantages entièrement différents qui changent fondamentalement leur fonctionnement, ce qui mélange les choses pour le mieux en PvE et en PvP.
L’inconvénient est qu’il ne s’agit que d’une solution partielle, car les deux autres sous-classes (Arc et Solar) restent très en retrait. Les voir dans la nature a été une rareté dans les jours qui ont suivi la sortie de The Witch Queen. Bungie a déclaré qu’il prévoyait de mettre les autres sous-classes à parité au cours de la prochaine année, mais en attendant, la méta reste très déséquilibrée d’une manière qui vous décourage d’utiliser la moitié des capacités proposées.
Et c’est une tendance qui survient assez fréquemment lorsque vous jouez à The Witch Queen. Alors que presque chaque pouce du contenu ajouté fait tout correctement, ses lacunes sont plutôt définies par ce qui n’est pas là. Cela est parfaitement incarné par l’absence totale d’ajouts aux modes PvP de Destiny et au Gambit en mode hybride PvE/PvP. Une fois que vous sortez de l’excellente campagne et du nouveau contenu qui l’entoure, ce que vous devrez certainement faire pendant la phase finale, vous constaterez qu’absolument rien n’a été ajouté à Crucible – pas de nouveaux modes de jeu et pas un carte unique. Ce n’est pas non plus une nouvelle tendance car Bungie a largement laissé ses options PvP pourrir sur la vigne, supprimant même onze cartes de leurs listes de lecture sans les remplacer et continuant près de deux ans sans en ajouter une nouvelle. De même, Gambit a vu ses cartes réduites à seulement quatre, et seules des modifications mineures y ont été apportées au fil des ans, bien qu’il s’agisse de loin du mode le plus désagréable de Destiny.
Nous avions l’habitude de nous attendre à ce que des cartes Crucible et le mode de jeu occasionnel soient ajoutés à chaque version majeure du contenu, mais The Witch Queen est encore une autre extension qui ignore largement les problèmes. Il devient de plus en plus difficile d’oublier cela lorsque Crucible et Gambit sont érigés en tant que pierres angulaires de ce que les joueurs sont censés faire.
Une autre chose qui manque à The Witch Queen est une sorte d’introduction améliorée pour les nouveaux joueurs, ce qui est particulièrement douloureux étant donné que cette extension rend un monde déjà alambiqué encore plus complexe avec la fabrication d’armes et Void 3.0. Si vous ne savez pas déjà comment jouer à Destiny 2, les chances que vous le découvriez sans un ami très gentil et très patient sont infiniment petites. J’aimerais que tout le monde profite des choses vraiment géniales que The Witch Queen a à offrir, mais bien qu’il soit sûr d’exciter les fans de Destiny existants, il est également difficile de le recommander aux non-initiés dans son état actuel.
Je jouerai à The Witch Queen tous les jours avant le raid du 5 mars et j’aurai sans aucun doute plus à dire une fois que j’aurai vu tout ce que cette extension déjà fantastique a à offrir. Recherchez notre examen final une fois que j’aurai eu la chance de relever ce qui sera certainement le défi le plus redoutable de The Witch Queen, même après une campagne pleine d’entre eux.
Source : https://www.ign.com/articles/destiny-2-the-witch-queen-review




