Le futur incertain de la Xbox
Récemment, une vague de rumeurs concernant la Xbox, portant sur l’exclusivité de plateforme, l’avenir de l’entreprise en tant que fabricant de matériel, et plus encore, a incité les fans à spéculer sur la possibilité même de l’existence d’une console Xbox pour la prochaine génération de matériel. Phil Spencer, responsable de la Xbox, s’apprête à expliquer le plan d’affaires de l’entreprise dans une mise à jour la semaine prochaine. En attendant, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, garde la tête relativement froide quant à l’impact possible de tout cela sur les activités de son entreprise.
Dans une récente interview accordée à IGN avant la publication des résultats du troisième trimestre de Take-Two, Zelnick a parlé de l’avenir des supports physiques de jeux vidéo ainsi que de la nécessité ou non d’avoir deux consoles concurrentes. Nous lui avons mentionné les rumeurs persistantes selon lesquelles la Xbox semblait s’éloigner de la vente de jeux physiques, et lui avons demandé si Take-Two voyait encore de la valeur à publier des jeux physiques sur Xbox à la lumière de cette situation – d’autant plus que 95 % des recettes nettes de l’entreprise le trimestre dernier étaient numériques de toute façon.
Zelnick a répondu par une phrase qu’il a déjà utilisée lorsqu’on lui a posé des questions sur d’autres types de modèles commerciaux : “Nous serons là où se trouve le consommateur.” Nous lui avons demandé si cela était important pour son entreprise et la santé du marché du jeu vidéo d’avoir une console Xbox en concurrence avec la PlayStation. Il a répondu : “Je pense que c’est un avantage. Est-ce que je pense finalement que c’est une nécessité ? Non. Mais je pense que c’est un avantage.”
Le marché de la distribution physique
Il a ajouté que les mouvements de la Xbox informeront certainement leur décision, car ils ne peuvent pas publier de jeux physiques sur une console si elle ne les prend pas en charge. Mais finalement, tout est une question de comportement du consommateur.
Je l’ai pressé sur la situation spécifique de la Xbox, et Zelnick a réitéré sa position. Selon lui, ce n’est pas coûteux de maîtriser quelque chose pour la distribution physique. Aussi longtemps que l’on ne produit pas trop d’inventaire, ce n’est pas coûteux… Ainsi, cela n’est pas une grande décision pour eux.
Finalement, je lui ai demandé s’il pensait qu’il était important pour son entreprise et pour la santé du marché du jeu vidéo d’avoir une console Xbox en concurrence avec la PlayStation. Il a répondu : “Je pense que c’est un avantage. Est-ce que je pense finalement que c’est une nécessité ? Non. Mais je pense que c’est un avantage.”
Performances financières de Take-Two
Take-Two a signalé des recettes nettes de 1,34 milliard de dollars au dernier trimestre, soit une baisse de 3 % par rapport à l’année précédente, dont 95 % étaient numériques. Grand Theft Auto 5 a encore vendu cinq millions de copies, portant le total à plus de 195 millions d’unités, et NBA 2K24 a franchi la barre des sept millions d’unités vendues également. L’entreprise a revu à la baisse ses prévisions financières pour l’année complète en raison d’une combinaison de facteurs, dont le retard de No Rest for the Wicked, un affaiblissement des dépenses publicitaires mobiles et des performances inférieures aux attentes de NBA 2K. Les nouvelles prévisions tablent sur des recettes nettes comprises entre 5,25 milliards et 5,3 milliards de dollars.
Source : www.ign.com