Découvrez une toute nouvelle carte MTG Mythic Rare d’Innistrad: Midnight Hunt


Le plus récent ensemble de Magic: The Gathering Innistrad: Midnight Hunt sera bientôt là, et il voit le jeu de cartes à collectionner massivement réussi revenir dans un monde d’horreur gothique. Loups-garous, zombies, vampires et esprits vous attendent à Innistrad, un avion introduit pour la première fois il y a 11 ans et qui reste populaire aujourd’hui.

L’un des ajouts les plus excitants sera les 19 nouvelles cartes de loup-garou recto-verso. Les joueurs à long terme seront familiers avec le mécanisme de transformation d’une forme humaine d’un côté en un loup-garou de l’autre, mais le nouveau cycle global jour-nuit offre une tournure significative, ce qui signifie qu’une carte peut entrer en jeu en tant que loup-garou si elle est la nuit. Assurez-vous de vérifier La couverture existante par IGN du nouveau cycle jour-nuit ainsi que de nouvelles mécaniques comme Disturb, Decayed et Coven.

Innistrad: Midnight Hunt voit également le retour d’un mécanisme de l’ensemble Innistrad original – flashback. Cela permet aux joueurs de lancer des sorts depuis leur cimetière, ce qui leur permet effectivement de doubler la trempe. Quels types de cartes auront un flashback ? Je suis content que vous ayez demandé. IGN a une créature légendaire rare et mythique à révéler aujourd’hui qui met en valeur le mot-clé. Présentation de Lier, Disciple des Noyés :

Le cadre régulier de Lier est à gauche, le cadre de vitrine frappant à droite.

Lier semble assez puissant, mais dans quels types de decks serait-il utilisé ? « Lier est le plus susceptible de voir jouer dans un jeu qui a un mélange de tirage et de retrait de cartes », explique Mike Turian, architecte produit. «À cinq manas, vous devrez garder le plateau à l’abri des menaces et votre total de points de vie. Vous pouvez faire les deux avec les éphémères et les sorcelleries. Cela vous donnera beaucoup de fourrage lorsque vous réutiliserez Lier et prendrez le contrôle du jeu.

« Lier pourrait également être puissant dans un deck combo qui génère beaucoup de mana supplémentaire en lançant une deuxième fois des cartes d’augmentation de mana. Lancer des éphémères et des rituels – ceux qui n’étaient destinés à être lancés qu’une seule fois – une deuxième fois est assez puissant. Nous avons vu des cartes plus anciennes, telles que Yaugzebul’s Will et Snapcaster Mage, donner la possibilité de lancer des cartes depuis le cimetière afin que Lier puisse offrir le même potentiel dans un deck.

« Enfin, Lier est une créature légendaire, ce qui signifie qu’il peut être utilisé pour diriger votre deck de commandant. Mettez Lier dans un deck mono-bleu rempli de tirages, de rebonds et de retraits de cartes et vous serez le fléau de tous vos amis car vous aurez au moins deux fois plus de plaisir à jouer qu’eux !

Lier est un puissant grand prêtre d’un culte qui vénère un ancien dieu de la mer et des tempêtes…


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Les deux œuvres d’art sont également incroyablement intenses, alors qui est ce personnage ? « Lier est un puissant grand prêtre d’un culte qui vénère un ancien dieu de la mer et des tempêtes », me dit Meris Mullaley – Narrative Design Manager, Worldbuilding Team. « Il prêche que parce que la surface est couverte d’horreurs et de monstres, c’est un signe que les humains ne devraient pas y vivre. Un jour, son dieu de la mer reviendra, rattrapera la surface et accueillera tous dans un paradis sous les vagues.

« Les croyances de Lier sont un moyen par lequel les humains ont trouvé des moyens de faire face au danger et aux horreurs de vivre sur Innistrad. »

Imprégnez-vous du détail.

Imprégnez-vous du détail.

« Le look de Lier était vraiment amusant à jouer », s’enthousiasme le directeur artistique principal Taylor Ingvarsson en réponse à ma question sur la ou les conceptions visuelles de Lier. « Originaires de la province côtière de Naphalie, les habitants de cette provence sont généralement couverts de vêtements résistants à l’eau pour se protéger des éléments. Nous voulions pousser l’idée du fanatisme de Lier à son « dieu de la mer et des tempêtes » en enlevant ce vêtement de protection et en lui permettant d’avoir l’air confiant et puissant au milieu de cette dangereuse tempête côtière.

« Pour les motifs visuels sur Lier, nous avons vraiment poussé pour une fusion entre le langage de conception de Naphalia et celui des vampires Stromkirk dont leur ancêtre, Runo Stromkirk vénère le même dieu de la mer et des tempêtes. Vous pouvez noter l’inspiration de Naphalia par les hameçons de pêche, les gants en cuir épais et les couches épaisses de vêtements. Alors que l’inspiration des vampires de Stromkirk utilise de lourds nœuds torsadés de corde nautique, les formes crochues de son tabard ressemblent à des vagues déferlantes et des bandes de tissu qui, lorsqu’elles sont fouettées par le vent, ressemblent à des tentacules de grands monstres marins. Le fanatisme de Lier est encore illustré par l’incorporation de créatures marines dans son bâton et il y a un énorme crabe sur les épaules lui donnant une silhouette effrayante mais élevée.

« Je dois aussi dire que je n’aurais pas pu être plus heureux que de travailler avec Ekaterina Burmak sur ce personnage. Elle a vraiment fait sortir cette image du parc et a réalisé un personnage génial pour nous. »

Nous partons à la chasse de minuit

Innistrad est un monde riche dans lequel les sorciers peuvent puiser. Étant donné que cinq ans se sont écoulés depuis le dernier jeu de cartes complet basé à Innistrad, j’ai demandé à Meris Mullaley de planter le décor pour moi. « Les loups-garous, les zombies, les vampires et les fantômes règnent sur la nuit », dit Mullaley à propos du décor fantastique d’horreur gothique, « et les humains délicieux (mais résistants) font de leur mieux pour survivre. Sur Innistrad, vous pourriez vous retrouver dans les bois brumeux, un manoir rébarbatif ou un cimetière hanté. C’est un endroit qui vous donne une sensation de fraîcheur et de rampement sous votre peau et vous regardez constamment les ombres.

Midnight Hunt a lieu la veille du Harvesttide Festival; un moment où les choses ont été déséquilibrées. « Alors que nous revenons à Innistrad », explique l’architecte produit Mike Turian, « la nuit s’allonge tandis que le jour diminue. Du point de vue de la conception des cartes, cela est capturé avec la création du mécanisme Daybound/Nightbound sur les loups-garous. Généralement, le côté Nightbound de la carte est plus puissant, et avec ce nouveau mécanisme, une fois la nuit tombée, les loups-garous entreront sur le champ de bataille sur leur dos Nightbound. Ainsi, au lieu d’avoir à les transformer individuellement, ils se synchronisent désormais avec l’état actuel du jour ou de la nuit.

Pour Innistrad : Midnight Hunt, le cadre a été décidé avant de créer les concepts de gameplay.


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« Pour Innistrad : Midnight Hunt », poursuit Turian, « le cadre a été décidé avant que nous ne créions les concepts de gameplay. Innistrad veut toujours puiser dans la sensation d’horreur gothique et cela conduit à des tonnes de cartes descendantes conçues à partir de la réflexion sur la façon de capturer ce cadre d’horreur gothique. Nous créons à la fois les cartes et les mécanismes en nous demandant ce que c’est que d’être un humain qui revient dans le monde en tant qu’esprit, ou en tant que loup-garou qui désire la tombée de la nuit.

Le retour du flashback s’inscrit parfaitement dans cette démarche de conception. « Innistrad… a toujours considéré le cimetière comme l’un des moyens de capturer cette sensation du point de vue du gameplay », explique Mike Turian. « C’est souvent le cas avec des créatures qui sortent du cimetière, mais le flashback permet aux sorts de revenir une deuxième fois. Tout le monde aime lancer deux fois ses sorts préférés et nous avons vu à quel point c’était populaire avec des cartes comme Snapcaster Mage de l’ensemble Innistrad original. En plus de se reconnecter aux sets précédents, le flashback ajoute beaucoup de plaisir au gameplay. Souvent, au fur et à mesure que le jeu avance, il est agréable d’avoir une réserve de sorts dans laquelle vous pouvez à nouveau puiser. Ainsi, le flashback permet de se connecter à la fois à la saveur d’Innistrad et à l’excellent gameplay offert par Magic: The Gathering. »

Magic: The Gathering – Innistrad: Cartes de chasse de minuit

Compte tenu de l’accent mis sur le cadre et l’histoire informant le gameplay, Midnight Hunt est-il lié à la dernière visite des joueurs dans cet avion ? « La dernière fois que nous étions sur Innistrad, explique Mullaley, les Eldrazi créaient des cauchemars à partir des horreurs standard d’Innistrad. À la fin de cette histoire, Emrakul était piégé dans la lune. Les Travails – ce que les résidents appellent la situation avec les Eldrazi – ont laissé un impact sur l’avion dont vous pouvez voir des extraits dans le jeu de cartes et la fiction Web. La situation avec le déséquilibre jour/nuit est très probablement liée à son prisonnier Eldrazi. Cependant, dans ce retour à Innistrad, nous voulions nous concentrer sur les thèmes d’horreur gothiques originaux du cadre. Ainsi, la mécanique, l’histoire et le jeu de cartes se concentrent sur les loups-garous, les sorcières et les vampires.

Délices gothiques

La direction artistique est vraiment à la hauteur de ces thèmes d’horreur gothiques. J’ai demandé en quoi l’approche de l’art des cartes différait pour cet ensemble par rapport aux autres. « Dans la pratique, aucun de nos jeux de cartes n’est singulier dans son ton émotionnel », explique Meris Mullaley. « Ils ont chacun leurs caractéristiques uniques et Innistrad est principalement une horreur sombre : vraiment inquiétante, menaçante et effrayante. Sachant que nous allions être sur Innistrad pendant deux sets, nous voulions nous assurer que les thèmes d’espoir et de fantaisie qui ont toujours été une petite partie d’Innistrad aient une plus grande empreinte.

« De plus, lorsque votre avion subit des changements environnementaux, par exemple le déséquilibre jour/nuit et le givre qui recouvre tout, l’équipe artistique fait un travail supplémentaire pour que ces éléments soient représentés de manière cohérente sur l’ensemble du jeu de cartes du mieux que nous le pouvons.

Superbes cartes Eternal Night Land.

Superbes cartes Eternal Night Land.

« Innistrad est toujours un défi amusant », ajoute Taylor Ingvarsson, directeur artistique principal. «Il est vraiment facile de faire monter l’horreur à un niveau élevé et de faire en sorte que les humains se sentent trop effrayés ou comme une proie dans l’avion. Ce que j’aime tellement dans cet avion, c’est que même si les humains sont en retrait des monstres, nous insistons toujours pour que chaque personnage ait le sens de l’agence et la capacité de toujours avoir l’air cool. Peu importe que vous soyez un simple fermier qui entreprend une dure journée de travail ou que vous soyez le cathare le plus aguerri. Vous aurez toujours l’occasion à Innistrad d’avoir l’air génial en combattant de méchantes bêtes. « 

Et enfin, qu’est-ce qui a inspiré l’incroyable vitrine artistique ? « Innistrad a été construit autour de thèmes d’horreur gothiques depuis le début », explique Mullaley, « et nos cartes de présentation nous offrent un moyen d’exprimer les thèmes de la construction du monde de nouvelles manières. Pour Innistrad: Midnight Hunt, nous avons régulièrement parlé de l’influence des films de monstres d’horreur gothiques, et nous avons poussé cette inspiration un peu plus loin pour présenter de nombreuses créatures légendaires avec un art alternatif qui faisait allusion aux films classiques de monstres en noir et blanc.

Pas quelqu'un que vous voudriez rencontrer dans une ruelle sombre.

Pas quelqu’un que vous voudriez rencontrer dans une ruelle sombre.

L’introduction d’Innistrad: Midnight Hunt verra une nouvelle méta Standard pour Magic: The Gathering, avec un certain nombre d’anciens ensembles abandonnés du format. Et Innistrad lui-même fera certainement sentir sa présence d’une manière ou d’une autre cette année, avec le set Crimson Vow sur le thème des vampires qui arrivera deux mois après Midnight Hunt.

Innistrad: Midnight Hunt sortira sur MTG Arena le 17 septembre et sur table le 24 septembre. Les cartes physiques seront disponibles dans les boosters de draft, les boosters d’ensemble et les boosters de collection, ainsi que dans les packs Commander Deck. Vous pouvez en savoir plus sur le site officiel de Midnight Hunt.

Cam Shea travaille chez IGN depuis les temps anciens, et a joué plus Souffle de la nature que n’importe quel autre jeu. Il est à peine allumé Twitter.





Source : https://www.ign.com/articles/magic-the-gathering-mtg-innistrad-midnight-hunt-card-reveal