Les spin-offs sont monnaie courante dans la série Persona. On pourrait même dire que les spin-offs font partie de l’ADN de la franchise, puisque celle-ci a démarré en tant que spin-off de la série Shin Megami Tensei du développeur Atlus. Au cours des près de 30 années qui ont suivi, le studio a exploré plusieurs genres différents en utilisant les personnages mémorables et les intrigues de la série. Mais bien que nous ayons vu nos protagonistes et leur groupe de marginaux se battre, danser toute la nuit, explorer des donjons et affronter des hordes d’ennemis dans un jeu de type hack-and-slash à la Musou, nous ne les avons pas encore vus s’aventurer sur le champ de bataille stratégique d’un jeu de type tactique. Persona 5 Tactica est là pour remédier à cela.
J’ai récemment eu l’occasion de jouer à Persona 5 Tactica pendant environ une demi-heure, et en si peu de temps, j’ai été convaincu par la vision d’Atlus pour ce jeu de rôle stratégique. Le gameplay était non seulement très amusant, mais il semblait être une extension naturelle de la série. J’ai été impressionné par la réflexion minutieuse qui se cachait derrière les défis tactiques et par l’esprit du jeu original qui se manifestait à travers son style et ses mécanismes. Alors que de nombreux jeux dérivés peuvent sembler être des expérimentations pseudo-expérimentales permettant à un studio de rentabiliser une franchise établie, j’ai quitté Persona 5 Tactica en ayant confiance en la capacité du jeu à justifier le retour des Voleurs Fantômes pour une nouvelle série de justice.
Un nouveau scénario pour les Voleurs Fantômes
Dans Persona 5 Tactica, vous avez la chance de vivre une nouvelle histoire des Voleurs Fantômes alors que le gang est entraîné dans un drame surnaturel à la suite de la disparition d’un membre de la Diète nationale. Bien que mon temps de jeu n’ait pas creusé en profondeur les intrigues politiques sous-jacentes, il est clair qu’il se passe quelque chose. L’équipe se retrouve alors non pas dans le Metaverse – le nom donné à l’univers cérébral dans lequel ils affrontent les méchants dans Persona 5 – mais plutôt dans un nouveau monde alternatif qu’ils n’ont pas encore réussi à cerner. Dans ce monde (ou du moins dans cette portion du monde), la charmante mais court-temperée Lady Marie règne d’une main de fer et dispose d’une armée de légionnaires. Joker et son équipe se retrouvent rapidement en mauvaise posture avec cette dictatrice façon Reine de Cœur, et se joignent à une révolutionnaire nommée Erina pour l’aider à la renverser.
Cependant, au lieu des combats au tour par tour traditionnels auxquels vous pourriez être habitué, les Voleurs Fantômes se lancent désormais dans des batailles de position stratégique – pensez à XCOM, Final Fantasy Tactics, ou encore à la série Mario + Rabbids. Cette transition fonctionne extrêmement bien, car elle maintient l’accent de la série Persona sur la ruse pour tirer le meilleur parti de vos tours de jeu, mais le fait d’une manière totalement nouvelle. Alors que les combats traditionnels de Persona peuvent devenir un peu répétitifs, avoir une zone définie remplie de dangers environnementaux, de couvertures et de types d’ennemis uniques change complètement la donne. Il ne s’agit plus simplement d’exploiter les faiblesses élémentaires, de transmettre le bâton et de déclencher des Attaques Totales, mais plutôt de s’infiltrer, de combiner les capacités uniques des alliés et d’équilibrer soigneusement l’offensive et la défensive pour éliminer les unités. J’ai constaté que maintenir une couverture et prêter attention à son environnement était essentiel, car même avec la difficulté par défaut, les ennemis infligeaient des dégâts conséquents.
Chaque personnage a son attaque à distance et son attaque au corps à corps, ainsi que la possibilité de renoncer à son tour pour se concentrer et augmenter ses chances de causer des dégâts critiques. Les Personas titulaires de la série entrent en jeu en tant que capacités uniques des personnages. Morgana, par exemple, peut utiliser son Persona Zoro pour invoquer une bourrasque de vent qui fera sortir les ennemis de leur couverture, tandis que le Persona d’Arsène de Joker inflige une attaque de feu puissante qui couvre une grande zone. Tactica propose également une nouvelle approche de l’Attaque Totale de Persona 5 appelée Triple Threat Attack. Ces attaques sont exécutées en triangulant vos personnages, ce qui ajoute un autre élément à prendre en compte lors du déplacement de vos unités sur le champ de bataille. Enfin, chacune de ces batailles comporte également un ensemble d’objectifs bonus uniques, tels que « terminer le match en x tours » ou « garder tous les personnages en vie ». Bien que je ne sache pas si ces objectifs sont simplement là pour se vanter ou s’ils offrent une récompense, leur simple présence m’a donné envie d’être aussi efficace que possible.
Tous ces éléments ont donné aux quelques batailles auxquelles j’ai participé une dynamique sans jamais tomber dans le territoire « accablant ». Les tutoriels du jeu vous mettent rapidement à l’aise et ses mécaniques simples évitent toute confusion. Cela dit, il y a amplement de place et d’opportunités pour que les batailles deviennent plus difficiles et plus complexes, et j’espère qu’elles le seront. Bien que j’aie immédiatement perçu et apprécié l’approche rafraîchissante de Tactica en matière de combat, il est facile de voir comment cela pourrait stagner si Atlus ne hausse pas les enjeux et ne introduit pas régulièrement de nouveaux éléments et tactiques.
Et bien que je n’ai pas passé beaucoup de temps en dehors de ce nouveau monde et de ses champs de bataille, le temps que j’y ai passé a été réconfortant. J’ai été ravi d’entendre les voix originales des acteurs reprenant leurs rôles de Voleurs Fantômes – d’entendre leurs querelles familières et leurs rires alors qu’une version lo-fi de « Beneath the Mask » jouait en arrière-plan. Même si je ne pouvais plus me promener librement à LeBlanc’s, j’ai apprécié les illustrations de style roman visuel derrière les personnages et la sensation réconfortante qui en émanait. Bien que cela puisse diviser, j’ai trouvé les illustrations en style chibi du jeu incroyablement attachantes. Et au-delà de cela, cela établit également une identité très claire et distincte pour Tactica – une identité qui le rend sincère et réfléchi plutôt que d’être simplement une exploitation de la franchise la plus populaire d’Atlus.
Sur la base de mon expérience, Tactica semble être un compagnon naturel de Persona 5 ainsi qu’une option viable pour de futurs jeux dérivés. Il prend le système de combat que nous connaissons et nous demande de
Source : www.gamespot.com