Découvrez Metaphor: ReFantazio, le nouveau jeu lié à la série Persona des créateurs légendaires

Métaphore : ReFantazio – Une nouvelle aventure prometteuse des créateurs de Persona

Quand un trio légendaire de créateurs de jeux connus pour une seule franchise se lance dans une nouvelle IP ensemble, cela attire légitimement beaucoup d’attention. C’est exactement ce que font le réalisateur Katsura Hashino, le directeur artistique Shigenori Soejima et le compositeur Shoji Meguro, le trio le plus connu pour la série Persona bien-aimée, avec Métaphore : ReFantazio. Bien qu’il s’inspire de nombreux éléments les plus importants de Persona, Métaphore est une expérience entièrement nouvelle, sans lien direct avec la franchise Persona.

Un récit sur la préjudice et l’égalité dans le royaume fantastique d’Euchronia

Se déroulant dans le royaume fantastique d’Euchronia, Métaphore raconte l’histoire d’un monde rempli de préjugés. Le protagoniste principal est de la tribu Elda, et pendant les premières étapes de notre démo, sa compagne féérique, Gallica, exprime son choc face à la préjugé ouvertement affiché contre lui. Les deux parlent alors d’un monde légendaire où une véritable égalité existe et fantasment sur une telle société. L’une des choses que les gens apprécient dans Persona est sa volonté d’aborder des sujets difficiles auxquels d’autres jeux pourraient éviter, et Métaphore semble conserver cette même qualité dans sa narration.

Exploration des thèmes de l’imagination et des émotions humaines

Le combat ressemble à une évolution du système au tour par tour des jeux Persona. La plupart des rencontres commencent par une frappe sur les ennemis sur le terrain avant d’entrer dans les mécaniques de combat au tour par tour du jeu. Si vous frappez furtivement les ennemis, vous pouvez leur infliger plusieurs coups, réduisant considérablement leur santé ; vous pouvez même tuer des monstres plus faibles sans entrer dans le combat au tour par tour.

Système de formation basé sur les lignes et invocation de créatures

Métaphore intègre également un système de formation basé sur les lignes où vous pouvez choisir quels membres de votre groupe sont en première ligne et qui reste en retrait. Ceux qui sont en retrait subissent moins de dégâts, mais leurs attaques au corps à corps sont plus faibles, tandis que ceux à l’avant reçoivent souvent le plus gros des attaques mais peuvent également lancer leurs propres attaques à pleine puissance. En combat, les personnages peuvent également invoquer des créatures semblables à des Personas appelées Archétypes.

Une esthétique familière

En parlant d’éléments repris de Persona, Métaphore utilise une interface utilisateur similaire à celle de Persona 5 Royal, lui donnant un style inimitable. Des menus flashy et des œuvres d’art magnifiques accentuent le style caractéristique de Soejima, tandis que la musique de Meguro remplace sa bande-son inspirée par le hip-hop et le rock jazzy de la franchise Persona par des morceaux plus inspirés par les chants de guerre.

Une fantaisie revisitée par les artistes renommés

La vision artistique de Shigenori Soejima

“Lorsque j’ai abordé la conception de ce jeu pour la première fois, je me suis dit : ‘Personnellement, j’adore la fantaisie. Je vais faire de mon mieux pour tout jeter ce que j’ai fait jusqu’à présent et juste concevoir un personnage fantastique et me lancer un défi avec un nouveau style,” Soejima dit. “Ce qui s’est finalement passé, c’est que cela m’a paru vraiment amusant – je me suis bien amusé en le faisant – mais je produisais quelque chose qui était en quelque sorte une imitation des styles que j’avais vus. Je me posais la question : ‘Eh bien, que puis-je apporter au genre de la fantaisie ? Comment puis-je ajouter quelque chose et utiliser ce que je sais, mon propre style, et apporter ma propre touche ?’”.

Une nouvelle expérience attendue avec impatience

Bien que j’ai toujours apprécié le cadre réaliste de Persona, le royaume fantastique de Métaphore, les fils narratifs et les créatures grotesques qui y sont présentes m’ont captivé et m’ont rendu impatient de découvrir la prochaine évolution du travail de cette équipe. Je suis ravi de mettre la main sur la version finale lors de sa sortie en octobre prochain.

Source : www.gameinformer.com