Les différentes compétences proposées sont autant de façons d’approcher le jeu avec une stratégie particulière. Le premier choix, la Voie de Kaeula, offre une approche versatile avec des effets d’eau qui ralentissent les ennemis, accélèrent les alliés, et apportent une touche originale avec “Making it Rain”. La Voie de Meidra, quant à elle, mise sur le soutien en permettant aux alliés de se soigner en combattant des ennemis affaiblis. Enfin, avec la Voie de Lydusa, le joueur pourra affaiblir les défenses de ses adversaires tout en collectant des éclats pour les utiliser ensuite à des fins offensives.
Création des Archétypes
La création des Archétypes suit un processus bien établi. Après avoir défini le thème général, on identifie la compétence principale qui servira de pilier. Pour l’Invoker, par exemple, le thème “Skill/Jungle” a été illustré par la Voie de Kaeula, autour de laquelle les autres options ont été construites. Ensuite, les avantages viennent naturellement pour compléter l’ensemble si le thème est bien défini dès le départ.
Implication de l’Art Conceptuel
L’étape suivante consiste à impliquer les artistes conceptuels pour donner vie à l’archétype. Les discussions portent sur l’aspect moral, le rôle (DPS, soutien, hybride), et les inspirations visuelles. Les artistes proposent des concepts en s’adaptant aux retours pour coller au mieux à la vision définie. L’approbation du Directeur Créatif est généralement rapide en cas de cohérence avec le concept initial.
Test et Ajustements
Une fois les éléments conçus, ils passent aux mains des équipes d’ingénierie du gameplay et de design technique pour évaluer leur complexité et leur faisabilité dans le planning. Des ajustements peuvent être nécessaires suite aux tests en conditions réelles pour affiner les chiffres (dégâts, soins, portée, durée). Les retours des tests influencent également les décisions de finalisation et de mise en lumière des compétences avec les équipes VFX et SFX.
Source : news.xbox.com