Découvrez les jeux GameCube à ne pas manquer sur Nintendo Life

Les jeux vidéo : une explosion de créativité et d’expérience ludique

Dans le monde du développement de jeux vidéo, si toutes les sorties s’arrêtaient brusquement et que vous ne pouviez jouer qu’à des jeux déjà sortis, comment réagiriez-vous ? Seriez-vous lassé si les jeux n’évoluaient plus technologiquement ? Pourriez-vous apprécier de vous exposer à des genres et des séries que vous n’auriez pas l’habitude de jouer ? Comment organiseriez-vous votre temps de jeu ?

Personnellement, notre backlog actuel suffirait probablement. Il existe des séries entières auxquelles je n’ai jamais touché, donc même si je serais déçu de ne plus suivre l’actualité d’une nouvelle sortie (et qui n’aime pas l’odeur du nouveau matériel ?), il existe une riche histoire de jeux à découvrir – et tellement de replays de Banjo à apprécier – je m’en sortirais très bien. – Ed.

La comédie dans les jeux vidéo : un défi de taille

Pourquoi n’y a-t-il pas de genre de jeux vidéo « comédie » ? Il existe pourtant de nombreux jeux satiriques tels que Untitled Goose Game, Stanley Parable, Portal, et probablement d’autres. Alors pourquoi la comédie n’est-elle pas un genre de jeux comme dans les films ?

Probablement parce que c’est très difficile à réussir. Le timing est crucial en comédie, et le contrôler est incroyablement délicat dans un médium interactif sans simplement diriger les joueurs dans un « manège » ou basculer vers une cinématique. Les jeux The Stanley Parable et Portal sont probablement les meilleurs exemples jamais réalisés et utilisent avec talent de petites distractions et des habiletés pour rendre le dialogue spontané ou attirer votre attention sur quelque chose que vous pourriez totalement rater si vous regardiez ailleurs. Intégrer cela dans un jeu vidéo exige un talent de magicien et une maîtrise totale du design, et la plupart des développeurs n’ont pas le talent et l’éclat nécessaires. – Ed.

La personnalisation dans les consoles de Nintendo : une nostalgie regrettée

Pourquoi préfère-t-on toujours ma 3DS et ma Wii U à ma Switch, même si la Switch est sans doute la console la plus populaire de tous les temps ? Eh bien, j’ai un mot pour vous : PERSONNALISATION.
Je regretterai toujours l’abondance de thèmes, le morceau de musique soigneusement choisi pour chaque écran différent, le Miiverse, les airs entêtants de l’e-shop qui vous « encourageaient » à passer plus de temps à chercher des jeux amusants… et la Switch n’a rien de tout cela ! Bonne chance pour passer des heures dans l’e-shop de la Switch dans un silence morne.
Je ne peux honnêtement pas croire que nous arrivions à la fin du cycle de vie de la Switch et que, lorsque vous ouvrez la sélection de thèmes, vous ne puissiez choisir que du blanc et du noir… Frérot, ce n’est tout simplement pas ça… Oh, et tant qu’on en parle, l’écran tactile sur la Switch est tellement sous-utilisé, c’est insensé !Le Grumpy Potato

Entièrement d’accord sur tous les points. L’écran d’accueil a besoin d’un thème Orange Épicé. L’eShop a besoin d’une musique entraînante. – Ed.

Les jeux Switch : entre succès surprise et attentes déçues

Pouvez-vous rappeler quels jeux Switch ont été les mieux accueillis (en termes de ventes, scores Metacritic, etc.) en proportion inverse de l’excitation générée avant leur sortie lors des présentations officielles de la société ?

La réponse refléterait davantage le marketing derrière un jeu que la qualité du jeu lui-même, mais cela pourrait être instructif dans le contexte de l’allocation des ressources et de la façon dont certains bons jeux peuvent passer inaperçus, en particulier lorsqu’on considère l’effort déployé pour produire quelque chose comme un Nintendo Direct. – Ed.

L’avenir des jeux vidéo sur les consoles Nintendo

Envisagez-vous que les prochains volets de Final Fantasy et Kingdom Hearts puissent être joués sur la prochaine console Nintendo, malgré des graphismes exigeants ?

Je ne serais pas surpris de voir des entrées numérotées dans ces franchises apparaître sur les futurs matériels Nintendo, bien que le retablissement de l’investissement pour des jeux déjà existants signifie probablement des portages qui n’étaient pas faisables sur la console actuelle en premier lieu, j’imagine. Le PC est un public plus facile à atteindre, mais si la Switch 2 est un succès retentissant comme la Switch l’a été, SE voudra être présent. – Ed.

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Source : www.nintendolife.com