Découvrez les détails du système de combat de Metaphor: ReFantazio par Atlus

Arcade : découvrez les détails du système de combat de Metaphor : ReFantazio

Découvrez les archétypes de Metaphor : ReFantazio

Le dernier showcase d’Atlus pour le jeu a révélé que les archétypes fonctionnent essentiellement comme un système de classes permettant aux personnages de switcher entre plus de 40 archétypes, répartis en 14 lignages.

Ces archétypes peuvent être gérés dans l’Akademeia, une installation de type bibliothèque qui fonctionne de manière comparable à la Salle de Velours des jeux Persona. C’est là que le protagoniste découvrira de nouveaux archétypes, qui sont d’abord obtenus en nouant des relations avec des PNJ associés à ce type.

Les différents archétypes de Metaphor : ReFantazio

Voici la liste complète des archétypes connus à ce jour :

Seeker – un job polyvalent et équilibré

Mage – exploite les points faibles avec de la magie

Thief – compétences en vol

Brawler – excelle dans les combats au corps à corps

Warrior – excellentes attaques à l’épée

Knight – compétences défensives exceptionnelles

Healer – capacités de guérison

Commander – soutien et compétences de formation

Gunner – tirs à longue distance

Merchant – attaques liées à l’argent

Faker – mouvements “tricky”

Les joueurs pourront ensuite débloquer des archétypes évolués en renforçant leurs liens avec les PNJ. Ces archétypes de niveau supérieur incluent le Danseur Masqué, le Invocateur et le Berserker. Plus de 40 archétypes seront accessibles au total à travers les différentes lignées et évolutions.

Découvrez le système de combat et de relations de Metaphor : ReFantazio

Le système d’archétypes lie les combats et les relations, car des liens forts avec les supporters impacteront l’efficacité au combat, une mécanique inspirée de Persona.

En outre, le système de synthèse permet aux membres de l’équipe de combiner les attaques des archétypes en de puissantes compétences qui offrent de nouveaux éléments ou types d’attaque. Il existe de nombreuses façons de configurer une équipe et d’explorer ses capacités.

Les archétypes auront également un impact sur le combat en action, changeant d’arme pour des attaques rapides sur des ennemis individuels ou lançant des sorts qui ciblent plusieurs ennemis pour éliminer des groupes de faibles adversaires en une fois.

Comme dans les jeux Persona, Metaphor inclura une fonctionnalité réseau permettant aux joueurs de comparer leur configuration d’équipe avec d’autres en ligne et de basculer instantanément pour correspondre, créant ainsi un sentiment de communauté dans le jeu pour que les joueurs puissent s’entraider.

La sortie de Metaphor : ReFantazio est prévue pour le 11 octobre sur Xbox Series X/S et PC, avec une date de sortie annoncée en avril par le directeur Katsura Hashino, décrivant le jeu comme “la culmination de nos RPGs”.

Source : www.eurogamer.net