Alan Wake 2 est un jeu hors du commun, comme nous l’avons mentionné dans notre récente critique du jeu notée 10/10. Une partie de cela est due à l’approche multimédia du jeu qui mêle des niveaux de jeu vidéo traditionnels et des visuels avec une variété de musique et de scènes en direct de manière distincte et nouvelle. Si vous avez joué au jeu, vous savez qu’une de ces scènes, en particulier, se démarque comme l’un des moments les plus mémorables et les meilleurs de l’année dans le domaine du jeu vidéo, voire peut-être des dernières années. Si vous n’y avez pas encore joué, méfiez-vous des spoilers d’Alan Wake 2 dans cet article.
Lors d’une interview pour le podcast Friends Per Second, animé en partie par notre propre Lucy James de GameSpot, le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, a révélé que l’Initiation 4, un chapitre éblouissant à mi-chemin du jeu qui présente une séquence de combat avec une élaborée scène musicale en direct, a failli être supprimé du jeu pendant le développement, ce qui a amené Lake et d’autres à plaider en sa faveur.
“C’était vraiment, vraiment difficile pour plusieurs raisons d’avoir une scène musicale dans cela”, a déclaré Lake dans le podcast. “Et lors de nombreuses réunions de production, on nous disait ‘Allez, il faut couper cela’. Je disais : ‘Absolument pas, nous ne le supprimerons pas'”. Lake a ensuite cité les raisons pour lesquelles il était difficile pour certains d’imaginer avoir cette scène dans la version finale du jeu, comme par exemple comment les éléments en direct ont évolué dans l’ensemble du projet et comment une telle scène aurait pu être réalisée de différentes manières, ce qui signifiait que Remedy devait déterminer comment une telle scène pourrait même se mettre en place, puis s’y engager même si les jeux peuvent évoluer énormément au fil des années de leur développement.
“Lorsque vous dites à quelqu’un ‘Nous allons mettre une scène musicale dans un jeu de survival-horror’, la question qui se pose est ‘Eh bien, comment ? Quelle est la boucle de gameplay ici ?” a ajouté le réalisateur du jeu, Kyle Rowley, lors de l’interview.
Le duo a révélé que l’idée d’une comédie musicale était à l’origine de Lake, en partie en raison de la forte réception du labyrinthe des cendriers de Control et du concert original d’Alan Wake, qui utilisaient tous deux la musique de manière excitante et novatrice pour conduire des éléments interactifs de ces jeux. “Je savais que Matthew Poretta, l’acteur de la voix d’Alan Wake, est un excellent chanteur, donc Alan Wake peut chanter dans cela”, s’est souvenu Lake. “Et puis j’ai trouvé David Harewood, qui est formidable en tant que [M. Door], il a une expérience en chant”. Lake a ensuite parlé davantage de la manière dont Poets of the Fall, le groupe de rock finlandais réel qui est présenté comme le groupe au sein de l’univers du jeu, les Vieux Dieux d’Asgard, a aidé à diriger Harewood et Poretta, et comment il espérait que le chorégraphe serait clément dans leurs instructions de danse pour un novice en danse comme lui. Vous pouvez écouter l’épisode complet ci-dessus ou sauter à deux heures et treize minutes dans l’épisode pour le début de la discussion sur la comédie musicale inoubliable du jeu.
Alan Wake 2 est maintenant disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et l’Epic Games Store.
Source : www.gamespot.com




