Découvrez le nouveau hub Towerborne et son Belfry de jeu vidéo Mono –>

Une nouvelle expérience de jeu vidéo avec Towerborne

Avec le bon soin et l’attention apportés, le hub world d’un jeu peut être bien plus que la somme de ses parties. Des endroits comme la Tour de Destiny 2, le Hub de Gathering de Monster Hunter World, et la Forteresse de Doom d’Eternal pourraient être perçus comme de simples menus au premier abord. Mais dans tous ces cas, nous pouvons observer une narration, des clins d’œil et des choix idiosyncratiques qui transforment ces espaces en lieux vraiment mémorables – un chez-soi loin de chez soi. Towerborne, avec sa magnifique Belfry, vise à rejoindre cette riche lignée.

Découvrir la Belfry

La Belfry – une tour magnifiquement bancale qui s’élève dans les nuages au-dessus de la carte du monde – sera la base de chaque joueur (et de leurs personnages, appelés Aces). Vous pourrez vous entraîner, améliorer votre équipement, prendre des quêtes et faire équipe avec d’autres joueurs avant de partir en mission pour sauver le monde. Mais comme dans les exemples ci-dessus, l’équipe de Stoic ne veut pas simplement vous offrir un menu plus interactif – la Belfry sera un véritable chez-soi pour les Aces, vous offrant des occasions d’apprécier l’histoire en constante évolution que Towerborne racontera, des opportunités de rencontrer de nouveaux amis, et plus encore.

Explorer la Belfry

À travers la Belfry, vous trouverez tout, du bâtiment du Conseil (un hub pour les quêtes et les PNJ principaux, offrant à la fois narration et jouabilité), à la Forge (où vous pourrez améliorer votre équipement), au Facewright (permettant une personnalisation illimitée de votre Ace), et bien plus encore. Dans son ensemble, tout cela fait de la Belfry plus un village – avec cette ambiance humaine distincte qui en découle – qu’un simple menu. J’ai discuté avec le directeur du jeu, Daniel McLaren, pour savoir pourquoi l’équipe a senti qu’elle devait peaufiner l’apparence et l’ambiance de leur hub, plutôt que de créer un simple menu de “Choix de Mission”.

Un monde vivant et évolutif

Fondamental pour ce ressenti, la Belfry a été conçue pour se sentir vraiment comme le foyer de tous les joueurs de Towerborne, ce qui signifie que vous ne serez jamais seul, ni même juste avec votre groupe choisi. Elle sera animée par d’autres joueurs vaquant à leurs occupations, vous offrant la possibilité de les rencontrer (à l’aide d’un système de communication d’émoticônes et de stickers) et peut-être même de partir à l’aventure ensemble – que ce soit par le biais d’un système de matchmaking ou en formant un groupe directement dans la Belfry.

L’importance de la narration

Les PNJ de la Belfry seront aussi importants que les autres joueurs en direct, non seulement pour ce qu’ils vous offrent, mais aussi pour l’histoire plus large du jeu. Alors que la narration se déroulera dans le monde entier de Towerborne, vous pouvez considérer la Belfry comme le foyer narratif du jeu. Des quêtes pourront être prises auprès de plusieurs PNJ (et un tableau d’affichage pour vous offrir des incitations supplémentaires à jouer de certaines manières, ou à vous rendre à certains endroits), mais il y aura plus de personnages pour vous aider à comprendre le monde dans lequel vous êtes entré.

Source : news.xbox.com