Découvrez la vision du directeur créatif sur Warhammer 40,000: Space Marine 2

Nous vous proposons de plonger dans l’univers de Warhammer 40,000 : Space Marine 2 avec le Directeur Créatif Oliver Hollis. Découvrez comment la guerre galactique prend vie dans ce jeu vidéo tant attendu.

Les Principes Directeurs

Notre objectif principal depuis le début a été de vous donner un aperçu de ce que c’est que d’être un Space Marine. Pour y parvenir, le gameplay doit vous faire sentir puissant à un niveau bien au-delà de celui d’un simple shooter. Tout, des armes, des capacités et des mécaniques de combat, aux sons et aux visuels, doit être imprégné de la puissance immense d’un Space Marine Primaris. Par exemple, nous avons fait le choix de ne pas inclure de système de couverture dans le jeu. Les Space Marines n’utilisent pas souvent de couverture car leur armure est si bonne. En général, avancer est la seule direction qui compte.

Notre deuxième pilier essentiel a été de transmettre le sens de l’échelle que vous trouvez dans toute la littérature Warhammer 40,000 – vous vous retrouverez équipé d’armes dévastatrices, mais aussi au centre d’une bataille brutale pour la suprématie. Le carnage que vous assistez doit incarner l’échelle épique de la guerre de Warhammer 40,000. Nous parlons de conflits qui se déroulent à un niveau galactique ; des systèmes solaires entiers consumés par la guerre. Vous pouvez déjà avoir un aperçu dans les bandes-annonces que nous avons déjà publiées, montrant le nombre impressionnant d’ennemis, les forces alliées les retenant, les bombardements d’artillerie massifs et les batailles se déroulant sur toutes les dimensions.

Enfin, nous sommes engagés à faire en sorte que Space Marine 2 ait l’ambiance d’une histoire de Warhammer 40,000. Cela signifie travailler en étroite collaboration avec Games Workshop, ainsi qu’avec certains de leurs auteurs de Black Library, pour garantir que l’histoire soit fidèle à l’univers d’où elle est issue.

Source : news.xbox.com

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