Découvrez la révélation de gameplay de Perfect Dark sur Xbox

Révélation du gameplay de Perfect Dark :

L’art de la révélation est une tâche difficile dans l’industrie du jeu vidéo, où la plupart des éditeurs préfèrent des bandes-annonces remplies d’images de synthèse prérendues ou de courts extraits du jeu. Pourtant, nous préférons une approche différente : une série linéaire d’événements mettant en avant ce qui est possible dans le jeu. Ce style a été utilisé de manière mémorable pour révéler des jeux tels que Metal Gear Solid 2, Halo 2, Doom 3, The Last of Us et Killzone: Shadow Fall. Il est conçu pour mettre en avant la vision du gameplay d’un titre dans un seul lieu, afin d’aider le joueur à comprendre le type de jeu que le développeur est en train de créer. Avec le redémarrage de Perfect Dark, enfin dévoilé lors du showcase Xbox de cette année, nous sommes ravis de voir un retour à ce format.

Le défi de Perfect Dark :

Les préparatifs de Perfect Dark n’ont pas été sans encombre. Annoncé il y a six ans dans un simple teaser, le studio est ensuite resté silencieux, des rumeurs laissant entendre qu’il traversait une période difficile. Avec cette nouvelle bande-annonce, cependant, on a enfin une vision de ce que l’équipe veut réaliser. Il s’agit encore largement d’une démo technique – il ne serait pas surprenant d’apprendre que très peu d’autres éléments de la campagne ont été finalisés à ce stade – mais cette bande-annonce me donne espoir qu’ils sont sur la bonne voie.

Une nouvelle approche pour Perfect Dark :

Pour cette nouvelle entrée dans la série Perfect Dark, The Initiative a décidé d’intégrer des éléments de simulations immersives avec un parkour à la première personne, semblable à Mirror’s Edge. Bien que nous ne connaissions pas encore l’ampleur du jeu, cette bande-annonce suggère vraiment que les joueurs auront des options dans la manière de s’attaquer à un niveau. Dans ce cas-ci, il s’agit d’une mission d’infiltration qui laisse présager une certaine liberté dans la manière d’atteindre son objectif.

Source : www.eurogamer.net