Découvrez d’étranges et perturbantes expériences de voltes dans Fallout.

Exploration de potentiels spin-offs de Fallout à partir des différents abris de la saga

Fallout 76 et les nouvelles perspectives

Avec l’annonce de Fallout 76, les fans cherchent des indices pour en savoir plus sur le nouveau jeu. L’abri 76, d’après les informations existantes, aurait eu pour mission d’accueillir 500 personnes pendant exactement 20 ans avant de rouvrir et de repeupler la surface.

La repopulation est cruciale, mais est-ce la voie la plus intéressante pour un nouveau Fallout ? Jouer un habitant du désert en quête noble est quelque chose que nous avons déjà fait plusieurs fois. Un jeu centré sur les événements d’un abri spécifique est une proposition intrigante. Nous plongeons dans la mythologie canonique de Fallout pour révéler une myriade de scénarios bizarres et perturbants, tout cela pouvant constituer un excellent spin-off.

Vault 12

Vault 12 est l’une des expériences les plus tordues de l’entreprise Vault-Tec. Délaissant le but même d’un abri anti-atomique, Vault-Tec a intentionnellement laissé la porte ouverte, plongeant les survivants de l’abri dans une mortelle radiation et les transformant irrémédiablement en goules.

Survival-horror à l’échelle communautaire dans un environnement comme Necropolis, peuplé de goules, pourrait offrir des expériences de jeu uniques. Prendre des décisions difficiles pour maintenir un équilibre dans l’abri serait le cœur de l’intrigue.

Vault 29

Grâce à Vault 29 et sa population exclusivement composée d’enfants, un jeu sombre et violent à la Richard Linklater pourrait être envisagé. Parcourir les différentes années de l’enfance d’un mutant nommé Harold au sein de cette communauté pourrait offrir une expérience de jeu immersive. Apprendre les mécanismes politiques de l’abri et lutter pour devenir influent au fil du temps serait la clé du jeu.

Vault 43

Avec l’abri 43 et son concept de jeu de multijoueur asymétrique, la lutte pour établir une société démocratique tout en se protégeant d’un panthère radioactive pourrait offrir des défis palpitants. Les joueurs pourraient fortifier les lieux au fil du temps, mais la menace de la panthère grandirait également.

Vault 53

Une vision plus intime de la série Fallout avec Vault 53, où la réparation constante d’appareils défaillants serait au cœur du gameplay. Les joueurs devraient jongler entre les réparations et les besoins croissants des habitants de l’abri pour faire des choix difficiles.

Vault 69

Uhh, pas de commentaire ici.

Vault 77

Styles after A Way Out, cette aventure linéaire en coopération obligatoire offrirait une expérience unique où un joueur incarnerait un humain tandis que l’autre jouerait un pantin. Les mécanismes de jeu tourneraient autour de cette dynamique particulière duale.

Chaque abri de la saga Fallout offre une vision unique et potentiellement intéressante pour un spin-off. L’univers dans lequel ces abris existent est un terreau fertile pour des jeux innovants et captivants. Espérons que Bethesda continue à expérimenter avec différentes approches de gameplay dans cette série, tout en évitant Vault 69 à tout prix.

Source : www.gameinformer.com