Découvrez Astor: Blade of the Monolith sur Xbox Series X|S et Xbox One !

Astor: Blade of the Monolith est un RPG d’action-aventure indépendant exaltant qui réunit des éléments d’immersion et d’exploration des jeux d’aventure classiques avec un combat stylé et dynamique. Le jeu est maintenant disponible sur Xbox Series X|S et Xbox One!

Les défis de la création d’Astor en Colombie

L’un de nos plus grands défis de la création d’un jeu en Colombie est de recruter des talents locaux, où l’industrie du jeu vidéo est encore en développement. Contrairement aux États-Unis, où vous pouvez spécifier des années d’expérience et une liste de titres publiés sur diverses plateformes et genres, de telles critères ne sont pas réalisables ici, et peu les rencontreraient. Au lieu de cela, nous nous sommes concentrés sur l’identification du potentiel et de la passion, bien que ce soit souvent un coup de poker sans l’assurance qui vient de l’expérience prouvée. Très peu ont eu l’opportunité de mener à bien un jeu du début à la fin, un luxe rare dans notre région.

Influence de la Colombie sur l’histoire et le design du jeu

Nous abordons toujours nos jeux avec une vision mondiale. Cependant, il est naturel que notre environnement influence discrètement nos créations. Bien que non intentionnellement imprégné de notre culture, des éléments de la vie colombienne pourraient encore apparaître inaperçus. Par exemple, Crystal Haven, la ville des Diokek, a le charme d’une ville latino-américaine, inspirée en partie par “Troll Hunters” de Guillermo del Toro. Maintenant que j’y pense, il y a quelques stands de nourriture à Crystal Haven, peut-être aurions-nous dû ajouter des arepas, buñuelos et empanadas, cela aurait été un joli easter egg!

Récompenses et défis de la création d’Astor

Le moment le plus gratifiant a été lorsque des mois d’itérations ont porté leurs fruits et que le combat avait enfin un bon feeling. Nous savions alors que nous avions quelque chose d’exceptionnel. C’était également incroyablement gratifiant de voir notre jeu présenté lors d’événements et de constater les réactions des gens!

Prise en compte des retours des joueurs

Nous avons écouté activement les retours de nos partenaires, éditeurs et joueurs, en sélectionnant soigneusement les suggestions qui correspondaient à notre vision du jeu. Certaines modifications étaient simples, comme adoucir l’éclat des éléments non interactifs qui confondaient les joueurs. Sur la base des retours de la démo PC, nous avons mis en place plusieurs améliorations techniques, notamment un curseur d’effet de profondeur de champ, des ajustements de distance de caméra et une option pour désactiver l’aide à la caméra.

Astor: Blade of the Monolith Screenshot

Influence d’Astor sur l’industrie du jeu en Colombie et en Amérique latine

Il y a de nombreux studios talentueux créant des jeux incroyables en Colombie. Nous espérons qu’Astor ouvrira non seulement des portes pour notre studio, mais aussi pour d’autres en Colombie et en Amérique latine, attirant plus d’investisseurs et d’éditeurs qui croient en notre talent, passion et éthique de travail. De plus, nous visons à inspirer la prochaine génération de développeurs de jeux à croire en leur capacité à créer de grandes et belles choses.

Prenez soin de votre santé mentale, cette montagne russe a beaucoup de hauts et de bas.

Prochains projets de C2 Game Studio

Qu’est-ce qui nous attend? Pour l’instant, nous nous concentrons sur le soutien d’Astor de la meilleure façon possible, mais nous réfléchissons déjà à de nouvelles idées de jeux et nous sommes excités à l’idée d’appliquer tout ce que nous avons appris à notre prochain projet! Il pourrait s’agir de quelque chose en lien avec Astor, ou peut-être d’une aventure entièrement nouvelle. Seul le temps nous le dira.

Astor: Blade of the Monolith Screenshot

Conseils pour les nouveaux développeurs de jeux en Amérique latine

La partie la plus difficile, cependant, est toujours de finir le jeu. Comme le disent les anciens, les derniers 10% sont les plus difficiles, et ils ont absolument raison! Corriger les bugs, répondre aux exigences de la plateforme et faire les compromis nécessaires font tous partie du processus et sont extrêmement difficiles.

Il est important pour les nouveaux développeurs de rêver grand, mais de commencer petit. Notre parcours pour créer Astor a impliqué une croissance significative et l’acquisition d’expérience. Concentrez-vous sur la maîtrise des bases, construisez une équipe solide autour de vous, et choisissez des partenaires fiables. N’oubliez pas de prendre soin de votre santé mentale également; le chemin vers le succès est plein de hauts et de bas.

Source : news.xbox.com