Dead Space (Remake) Review – Pour refaire tout à nouveau


Comme un nécromorphe réanimant les morts, Motive Studios a relancé Dead Space et l’a rendu plus fort et plus terrifiant qu’auparavant. Cette rénovation du classique de l’horreur de 2008 le restaure au-delà de sa gloire d’origine. Le jeu de tir axé sur le démembrement est agréable, il est encore meilleur, et même si d’autres changements notables peuvent ne pas sembler aussi substantiels que certains autres remakes, ils sont les bienvenus dans les extensions du modèle existant. Le résultat est un remake qui reprend fidèlement la magie de son prédécesseur tout en amplifiant les éléments qui l’ont fait aimer en premier lieu.

L’histoire de Dead Space est centrée sur l’ingénieur Isaac Clarke rejoignant une petite équipe pour répondre à un appel de détresse de l’USG Ishimura, un énorme vaisseau minier conçu pour « craquer » les planètes et siphonner leurs précieux minéraux. Une épidémie d’extraterrestres vicieux appelés nécromorphes a ravagé le Ishimura grâce à leur capacité à transformer des cadavres en membres de ses rangs. En plus d’arrêter cette menace extraterrestre et de démêler une conspiration centrée sur un culte théiste, Clarke doit également découvrir le sort de sa petite amie, Nicole, une médecin en poste sur le navire.

L’histoire de l’original est en grande partie intacte, mais avec certains éléments clés remixés ou élargis avec un contexte plus large basé sur les traditions établies plus tard dans la série. En dehors du resserrement de la continuité et de l’ajout d’un arrière-plan bienvenu sur les personnages secondaires, ces différences ne modifient pas radicalement le déroulement ou les événements de l’histoire. L’exception est un changement surprenant à un moment mémorable plus tard dans le jeu – une refonte qui a plus de sens dans le contexte au point que je la préfère maintenant à son incarnation originale.

Une autre différence narrative importante est qu’Isaac parle maintenant, exprimé par le même interprète qui lui a donné vie dans les suites de Dead Space. Comme dans ces jeux, l’intrigue profite du fait qu’Isaac se sent plus comme une vraie personne au lieu d’un garçon de courses silencieux. Les rebondissements et les révélations frappent plus fort maintenant qu’il peut y réagir de manière crédible. Motive a également fait du bon travail en intégrant son nouveau dialogue dans le script existant, qui reste inchangé dans la plupart des cas. Cependant, quelques performances, à savoir celles de Hammond, tombent à plat d’une manière qui semble préservée de la fin des années 2000.

La présentation améliorée transforme Dead Space, déjà un spectateur à son époque, en un festin sanglant pour les yeux. Les Ishimura et ses habitants mutés ont fière allure, et traverser les couloirs tachés de sang est encore plus pénible grâce à l’éclairage qui vole le spectacle. Que vous soyez plongé dans l’obscurité totale avec uniquement la lampe de poche de votre arme pour l’éclairage ou que vous vous prélassiez dans la lueur étrangement chaude de la planète Aegis VII en orbite autour d’une fenêtre, l’éclairage sert de colle de présentation qui fait fonctionner ce lifting graphique. La conception sonore mérite également un cri, offrant une bonne part d’astuces audio sournoises et de nouveaux gémissements et cris nécromorphes ébouriffants.

Le combat semble familier, bien que les commandes retravaillées soient plus conformes aux jeux modernes à la troisième personne. Par exemple, Issac peut fonctionner en cliquant sur le stick analogique plutôt que sur un bouton d’épaule. Le fidèle coupeur de plasma et d’autres armes offrent un coup de poing satisfaisant, surtout si vous utilisez les fonctionnalités DualSense de la PlayStation 5. Le démembrement des membres est plus satisfaisant et stratégique grâce au nouveau système de dégâts nécromorphes, dans lequel les couches de peau, de muscles et d’os se désagrègent. Ce système met mieux en valeur les dégâts et expose les points faibles. Par exemple, j’adorais engloutir les ennemis à l’aide du lance-flammes, puis repérer les os calcinés et exposés à trancher avec mon cutter.

Le large éventail de types d’ennemis de l’original revient en force, et ils sont toujours amusants et souvent difficiles à démonter. Utiliser la stase ralentissant le temps pour arrêter une attaque avant qu’elle ne se connecte ou utiliser la kinésis pour ramasser et empaler des nécromorphes avec des objets errants, y compris leurs propres membres aiguisés amputés, est aussi génial maintenant qu’il y a 14 ans. Cela aide les pièces à emballer plus d’accessoires et d’armes environnementales à lancer, comme des réservoirs d’essence et de stase.

À moins que vous n’ayez terminé le jeu original récemment ou que vous ne l’ayez rejoué suffisamment pour connaître intimement sa carte, les changements de conception de niveau ne sauteront probablement pas aussi soudainement qu’une embuscade nécromorphe. Les IshimuraLes nombreuses pièces et l’agencement restent généralement les mêmes, mais ont été agrandis. Plus particulièrement, vous pouvez accéder à certaines zones sans prendre le tramway. Ce changement aide à rendre le navire plus organiquement connecté. Le tramway existe toujours pour ceux qui veulent se déplacer rapidement entre les sections sans nécromorphes. J’étais tiède sur certaines des sections de gravité zéro de l’original, où vous utilisez les fusées de combinaisons pour vous propulser à travers des zones en apesanteur, parfois sans oxygène. Je peux toujours m’en passer ici, mais au moins maintenant, ces sections adoptent le schéma de contrôle amélioré des suites pour qu’elles ressemblent moins à des maux de tête désorientants.

Vous pouvez désormais revisiter librement des zones à tout moment, mais faites-le à vos risques et périls car les nécromorphes peuvent toujours réapparaître dans des zones précédemment nettoyées. Ces attaques peuvent être les plus surprenantes. Parfois, je revisitais une zone, et rien ne se passait. D’autres fois, j’ai été agressé de manière étonnamment nouvelle et réfléchie. J’aime la façon dont ce système perpétue la conception tendue et imprévisible de Dead Space en dehors du chemin principal, me faisant deviner mon environnement, peu importe combien de fois j’y entre.

Le prix pour revisiter les zones est souvent de l’argent, des nœuds de mise à niveau d’armes et de précieuses munitions, qui peuvent tous être verrouillés derrière des niveaux de portes de sécurité. Vous ferez également ces voyages pour terminer les quêtes secondaires nouvellement ajoutées. Il n’y a pas beaucoup de ces missions supplémentaires, mais elles servent généralement à compléter l’histoire. Une quête se penche sur la création du nécromorphe Hunter en régénération, par exemple. Bien que vous ne vous retrouviez en grande partie qu’à courir dans les quartiers du navire à la recherche de journaux audio ou de clés spécifiques, les quêtes secondaires ajoutent un accompagnement petit mais savoureux qui prolonge votre malheureuse visite.

Plutôt que de réinventer la roue, Motive a rendu Dead Space plus beau, mieux joué et préservé le cœur de l’expérience. Ses nouvelles fioritures ajoutent à ce plaisir au lieu de soustraire. Ce remake respecte et peaufine mes souvenirs de la première rencontre d’Isaac avec les nécromorphes sans me faire rater la version originale. Il agit également comme le point d’entrée idéal pour les nouveaux arrivants car il se sent à égalité avec les titres d’aujourd’hui. J’espère que cette révision exceptionnelle signale à EA que Dead Space a beaucoup d’essence dans le réservoir et devient un signe avant-coureur d’histoires plus horribles dans cet univers.



Source : https://www.gameinformer.com/review/dead-space-remake/to-remake-whole-again