Dead Space Remake ne promet aucun écran de chargement ni aucune coupure



Depuis sa première annonce, EA Motive a eu une promesse ambitieuse pour le prochain remake de Dead Space : qu’il restera fidèle à l’original, tout en étant entièrement reconstruit à partir de zéro dans un nouveau moteur. Un nouveau blog sur le sujet a expliqué un peu plus où le jeu a été étendu et modernisé, et comment Motive a essayé de rester fidèle à l’original.

En termes de mises à niveau, une grande différence est que le jeu sera jouable en « un seul coup séquentiel », comme l’a décrit le producteur senior Philippe Ducharme. « Du moment où vous démarrez le jeu jusqu’au moment où vous le terminez, il n’y a pas de coupures de caméra ou d’écrans de chargement – à moins que vous ne mouriez. L’Ishimura est maintenant entièrement interconnecté, vous pouvez donc marcher du point A au point Z, visiter le tout le navire et revisiter les lieux… C’est maintenant une expérience complètement ininterrompue. »

Alors que de nombreux remakes se concentrent sur les mises à niveau techniques, Motive’s Dead Space apportera également des modifications à l’histoire, mettant à jour et étendant la tradition du jeu original pour tenir compte des détails et des personnages ajoutés plus tard dans Dead Space 2, 3 et les bandes dessinées. Isaac devenant un personnage exprimé est l’un des changements majeurs auxquels nous pouvons nous attendre, mais les développeurs ont également promis des quêtes secondaires plus narratives et des rôles plus importants pour certains personnages.

« Certains personnages qui étaient un peu plus secondaires, qui n’apparaissaient que dans les journaux audio, comme le Dr Cross, nous leur avons donné du temps d’écran réel », explique le directeur créatif Roman Campos-Oriola. « Et nous voulions donner un peu plus de contexte et d’agence à certains des personnages de la distribution, comme Nicole. Nous créons donc toute une couche de quêtes secondaires narratives qui vous permettront de voir, par exemple, ce qui est arrivé à Nicole pendant l’épidémie. »

Le remake étant entièrement reconstruit dans le moteur Frostbite, Motive a dû reconstruire chaque actif à partir de zéro, promettant de sérieuses améliorations techniques. L’une des fonctionnalités qui a connu de grandes améliorations selon les développeurs est la navigation en apesanteur.

« Il y a beaucoup plus de liberté à 360 degrés ; maintenant, lorsque vous jouez à Dead Space, vous avez l’impression d’être dans l’espace », a déclaré Campos-Oriola. « Cela nous permet également de revisiter une partie de l’ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis. »

Motive souligne également les grandes améliorations technologiques apportées à l’éclairage, aux effets volumétriques et au nouveau système de démembrement de Dead Space.

Tout au long du processus de développement, Motive a continué de consulter un « Conseil communautaire » composé de certains des « fans les plus purs et durs » de la franchise, qui ont été autorisés à voir sur quoi travaille le studio et à donner leur avis. Motive a également été particulièrement sensible aux commentaires en ligne sur les progrès du développement qu’il a partagés publiquement, tels que les commentaires des fans sur le traitement audio de certaines des armes les plus emblématiques du jeu.

Le remake de Dead Space sortira le 27 janvier 2023 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.



Source : https://www.gamespot.com/articles/dead-space-remake-promises-no-loading-screens-or-cuts/1100-6507897/?ftag=CAD-01-10abi2f