Critique : Touken Ranbu Warriors – Un “mon premier musou” qui ajoute peu à la formule

La voie des Guerriers.

À première vue, Koei Tecmo Guerriers Touken Ranbu semble être quelque chose d’un “Mon premier Guerriers de la dynastie“, ou un “régime” Musou. Il est basé sur le jeu de cartes à collectionner gratuit sur navigateur de DMM (populaire au Japon), destiné aux femmes japonaises – en particulier une sous-culture d’otaku connue sous le nom de “femmes katana” – des femmes qui aiment poser avec des épées japonaises historiques. Ironiquement, cette tendance a plus ou moins commencé avec le clone franchement supérieur de Capcom Dynasty Warriors, Sengoku Basara, qui est devenu extrêmement populaire et s’est répandu dans toutes sortes de médias, devenant en quelque sorte un phénomène culturel sur son propre territoire. Maintenant, Koei Tecmo, via le développeur Omega Force et le co-développeur Ruby Party, s’est taillé une niche à part entière. Alors, quel est le résultat final ?

Pour un jeu basé plus ou moins sur une formule établie il y a plus de 20 ans, Touken Ranbu Warriors – en termes de gameplay de base – n’a rien de nouveau pour les vétérans de Musou. Il s’agit cependant d’une variation presque excessivement laxiste du modèle, dans laquelle le « mode facile » actuel n’offre presque aucune résistance. Cela ressemble moins à patauger dans un champ de bataille regorgeant d’ennemis assoiffés de sang et plus à balayer une succession interminable de sols jonchés de déchets. Si vous laissez votre personnage – sur une variété de 15 personnages jouables – se tenir sur le champ de bataille, ce n’est que très occasionnellement qu’un ennemi viendra vous piquer avant de revenir rapidement à sa position d’origine. Si ce n’était pas pour la limite de temps étrange, il n’y aurait presque aucune pression pour concourir.

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Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/touken-ranbu-warriors

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