Critique : The DioField Chronicle – Un RPG tactique solide qui n’atteint pas ses ambitions



C’était moi, DioField !

Publié par Square Enix et développé avec l’aide de Lancarse, La Chronique de DioField ressemble et se sent comme la plupart des RPG tactiques sur le Switch à bien des égards, mais avec tout légèrement modifié. Les personnages sont tous indéniablement stylisés, mais jamais autant que Fire Emblem: Trois Maisons. La politique est au centre de l’histoire du jeu, mais ne se sent pas aussi manifeste que des classiques comme Tactiques Final Fantasy. La vision du jeu sur la guerre rappelle davantage Chroniques de Valkyria qu’autre chose. The DioField Chronicle emprunte généreusement à d’autres joyaux du genre sans se sentir comme une copie conforme.

Le jeu suit l’histoire d’un empire montant à l’est qui menace de dépasser le reste du continent. En réponse, les nations restantes se sont regroupées, créant un conflit entre l’Empire et l’Alliance qui fournit la toile de fond à tout ce qui se déroule dans l’histoire. La majeure partie de l’histoire se déroule dans la nation d’Alletain sur l’île de DioField, qui est riche en minéraux qui alimentent la magie dans ce cadre et est donc un prix convoité par les deux côtés du conflit. La majeure partie de cette trame de fond est livrée dans une explosion d’informations qui frappe le joueur lors d’une exploration d’ouverture. Comme nous l’avons mentionné ci-dessus, la configuration ressemble beaucoup à Valkyria Chronicles de 2008, mais avec un accent sur la magie plutôt que sur la technologie. Ce n’est pas compliqué, mais ce n’est pas nécessaire pour faire passer le message.

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Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/the-diofield-chronicle